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問題なし スコア: 15 [aNbc75n26Vo] 2026-07-27 (月) 02:38:12
特別感が無いにしても生放送や広告やらでアピールしたキャラなのに200位程度までしか上がらなかったってのは厳しいね。というかリリース1年足らずなのに月平均500位付近まで落ち込んでるのがヤバい。
セルランデータに基づく分析的批判。「厳しい」「ヤバい」は評価だが、具体的根拠を伴う建設的な指摘。
問題なし スコア: 10 [O9V6Z7shjgg] 2026-07-26 (日) 22:45:43
そういやキャラの凸素材もガチャ被り以外でも入手できることもあるみたいにtipsに書いてたけど、アニバーサリーも見えてきてる状況で一度も入手機会無いよね。
凸素材入手機会の不足を指摘。事実に基づく問題提起で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-26 (日) 22:44:52
シアがぶっこわれてなければ余裕でランキングにも入れる火力水準だったんだよチクショウ。 [改行] 同属性2パはなあ……結局サポーター不足で2編成目の火力がガタガタになるからなあ…… [改行] あ、仮に配布★4サポとか充実してたら今頃はそういう方向のコンテンツやれてた可能性もあるのか
シアの設計ミスが他キャラの評価に与えた影響の分析。「チクショウ」は愚痴で、プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [I7.0g6Nl1UI] 2026-07-26 (日) 22:26:16
割と頑張ってもランキングに入れなきゃ意味ない。結局は星5の下位互換 [改行] 同属性2パーティ必要なコンテンツないと、メモロビ凸イラスト要員でしかない…
ランキングコンテンツにおける低レアキャラの実用性への批判。「下位互換」「要員でしかない」は性能評価であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-26 (日) 22:25:38
配布キャラ貰っても最低限アンズレベルの性能じゃないと出番なんて無さそうだし…… [改行] 今の配布ロスレコの方がまだ使い道あって嬉しいです
配布キャラの性能要件に関する分析。「出番なんて無さそう」は仕様評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-26 (日) 22:19:57
配布しても編成の幅狭すぎるせいでガチャキャラの下位互換になるだけよ
編成幅の狭さが配布キャラの価値を損なう仕組みの指摘。設計批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [qnbeewiQXJk] 2026-07-26 (日) 22:19:21
いや一応居るには居るんだけどね、カナーチェとか。 [改行] イベント配布だとか実用的なのとなると居ないけど。
ID:516への返信で、配布キャラの実用性に関する事実指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-26 (日) 22:18:01
火闇とかの恒常はともかく、光属性は主力ジンリン印パがわりと頑張れるラインだし、何なら普通に主力ラールでも他属性の★4アタッカーよりは全然やれる。つくづく、シアの設計ミスさえ無ければ……
光属性キャラの性能評価。「シアの設計ミスさえ無ければ」は仕様批判で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [AU2PNoAfSSI] 2026-07-26 (日) 21:57:45
割と見過ごされそうな問題点だけど配布キャラいないのがヤバいと思うよ… [改行] 他のゲームだとイベントの目玉なのに… [改行] ガチャからしかキャラ入手できないはキツい
配布キャラ不在の問題点指摘。「ヤバい」は評価だが、具体的な設計問題を指摘する建設的意見。
問題なし スコア: 15 [KG42CyJ/I3.] 2026-07-26 (日) 21:55:24
インフレについてはシアのダッシュキャンセルがなければもっと緩くして恒常ももっと使ってもらう予定だったんじゃないかなって気はする。ダッシュキャンセルないシアは大したことないし [改行] 初っぱなからあんな想定外出すのが迂闊すぎ?それはそう
シアのダッシュキャンセルが設計に与えた影響の分析。「迂闊すぎ」は運営批判だが、具体的な設計ミスを指摘する建設的意見。
問題なし スコア: 20 [h2e7m9EhAVA] 2026-07-26 (日) 19:00:35
ガチャ優しいって意見も有るが対人メインで実質全員限定人権みたいな調整だからゲームとしてやり込むなら全員引けって話になってくるし、他ゲーでよくいるような最高レアキャラ並みの有能低レアとかもないし。気軽に編成変えられないのと合わせて何ていうか遊びの幅が狭すぎるのよね。そのへんのバランス取りが下手
ガチャ仕様と対人バランスの分析的批判。「遊びの幅が狭い」「バランス取りが下手」は設計評価であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [TTPieIYgwk.] 2026-07-26 (日) 18:56:00
さんざ他社開発の飛ばすなかずゲーム切ってきただけに難しい顔してそうよな…
他社ゲーム切断の経験を踏まえた運営への推測。「難しい顔してそう」は婉曲な批判だが、運営能力の根拠なき否定ではなく状況推測。
問題なし スコア: 15 [/iQsYGsN3Z2] 2026-07-26 (日) 18:46:30
シアフユカ終えてからデフレさせてユーザー飛ばしてるからインフレしたらもうインフレ以外の道なくなるよねー
インフレ仕様への分析的批判。「インフレ以外の道なくなる」は仮定形での設計評価で、プレイヤー嘲笑ではない。
問題なし スコア: 5 [IVW/Tk1xZeY] 2026-07-26 (日) 18:17:35
一応言っておくと汎用素質にバリアあるよ。
ID:491への返信で、ゲーム内システム(汎用素質)に関する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [8B6fKv3SzKo] 2026-07-26 (日) 17:18:00
やたらと比較対象として挙げられやすいブルアカだけど、あちらは5年経っても未だに低レアキャラ、配布キャラ、初期実装キャラ達が最前線でやれるバランスだからね [改行] こちらもそういうところこそ見習って欲しかったのだけど…色々なキャラに出番が来ると、それだけ塔と徽章と素材不足のトリプルストレスチェックが襲ってくるという…
他作品(ブルアカ)との機能比較。本作への改善要望であり、他作品優越評価ではなく、本作の設計問題を指摘する建設的意見。
問題なし スコア: 15 [OSX2.ZWiE8o] 2026-07-26 (日) 16:48:28
雑魚敵が散開するマップだけ難易度が異様に高くて、そこを突破できると残りは一気に進められるのはバランス設計おかしいよね…
ID:521への返信で、マップ設計による難易度ばらつきの指摘。「バランス設計おかしい」は仕様批判で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [d1WbUbAeWTo] 2026-07-26 (日) 16:26:28
リリース時から星4以下の存在価値がほぼなかったのにウィローでインフレ街道まっしぐらで先細りしてくだけ [改行] ソシャゲ大国の日本はインフレに慣れ切ってるから値踏みできるやつが多くて、傷が浅い内に手を引いてるだろうから何やっても二度と戻らないと思うよ
キャラインフレと日本プレイヤーの離脱傾向に関する分析。「先細りしてくだけ」は仕様評価で、プレイヤーへの直接攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [8B6fKv3SzKo] 2026-07-26 (日) 16:23:40
殺られる前に殺ってしまう、もしくは死ぬ気で敵の行動パターンを覚えて避ける [改行] そもそも生き残ったところで敵を倒せてないなら意味は無いから、倒せる火力だけでも確保して後は何とか頑張る方がまだ色々と可能性あって良いと思うがね [改行] ついでに、火力あった方が敵も簡単にブレイク入るから、結果的に安全に殴れる時間は伸びやすいぞ
ID:492への返信で、ゲーム内戦略・プレイスタイルについての建設的なアドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-26 (日) 16:14:46
対人じゃないオートチェスなので作業感あってつまらなかった。。。対戦相手の戦力が不透明なのも運ゲー感強いし。気持ちいい盤面作れて俺強ええできる頃にはスコア達成で強制終了されられるし。
コンテンツへの個人的な感想と具体的な不満点の列挙。攻撃性なし、建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [T4FcLLsh6TA] 2026-07-26 (日) 15:32:56
誤爆失礼 2コ上の木の返信です
誤爆の報告と訂正。コンテンツ評価や他者への攻撃を含まない。
問題なし スコア: 20 [T4FcLLsh6TA] 2026-07-26 (日) 15:31:54
せめて塔を地道にアプデして楽しいコンテンツにしていれば徽章とかランキング気にしないローグライトエンジョイ勢が居着いてたはず [改行] それくらい当初の塔はポテンシャルがあったんだが…
コンテンツの改善提案を伴う批判的意見。「ポテンシャルがあった」と仮定形で、現状否定ではなく要望の体裁。
問題なし スコア: 5 [gCAZvvRVe0A] 2026-07-26 (日) 15:19:38
あんまり言われてないけど頂上決戦キービジュのシャトンかっこよくて好き
キャラビジュアルへの肯定的な感想。誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-26 (日) 15:12:43
初手からコイン無限に増やせて中々面白かったよ
コンテンツへの肯定的な感想。具体的な遊び方言及で建設的。
問題なし スコア: 5 [bRzJ3wQlwrQ] 2026-07-26 (日) 15:00:57
やってないけど生存戦略なかなか気合い入ってて面白いらしいじゃん?感想教えてくれよ~
コンテンツへの中立的な質問。他プレイヤーの感想を求める通常の雑談。
問題なし スコア: 15 [8B6fKv3SzKo] 2026-07-26 (日) 14:45:18
ウィロー来たから、今までクリア出来ず放置してた無限の水18に再挑戦したけどあっさりクリア…やっぱり強い [改行] そして、そのまま19と20もクリアしたけど、明らかに18よりも簡単だったのはどういう事なんだぜ? [改行] ついでに、火や風は餅レコどころかガチャ産レコすら一切使わず20クリアまで行けてた事を思い出して、難易度バランス本当に悪いなと再実感したわ
ウィロー実装後の難易度バランスの問題指摘。「難易度バランス本当に悪い」は設計評価で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [qoQyxV2e8bc] 2026-07-26 (日) 13:34:43
何なら限定は専用チケットある分限定のほうが入手しやすいという
ID:500への返信で、限定キャラの入手難度に関する事実指摘。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [59xz6U8LNV.] 2026-07-26 (日) 13:29:03
↑あざっす!いやー実はチトセフリージアテレサの水パが主力なんですよね。でもテレサのバリア無しで生きていける気がしなくて…
ID:492への返礼と自分のパーティ構成についての相談。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 15 [LnKsHihqE56] 2026-07-26 (日) 11:59:52
まず塔で振り落とし、塔に慣れたら次は徽章で振り落としてくる隙の生じぬ二段構えだからな
ID:505への返信で、ゲーム難易度設計への批判。「二段構え」は仕様分析であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [h2e7m9EhAVA] 2026-07-26 (日) 10:53:37
塔の存在だけでも新規に勧めにくいのに、また新しい面倒な要素まで追加してきたからね。ユーザー増やすどころか減らしたいのかもしれない
ゲーム設計上の問題点指摘。「ユーザー減らしたいのかもしれない」は皮肉だが、運営の意図への疑問であり人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [WcmENkj4j5s] 2026-07-26 (日) 10:42:35
ステラソラ切ったついでにもうひとつやってたソシャゲも切ったらデイリーだウイークリーだイベントだでソシャゲに時間や気力を取られることが無くなって、時間がマシに使えるようになったから、よほど「ゲーム/ストーリー楽しすぎ!」とか「このキャラ好きすぎる!」とかならない限り、もうソシャゲ自体とうぶん控えようと思ってる 蓄積するとかなり時間と気力使ってたし、可愛いキャラも流れてくるの見てれば十分だわ
ソシャゲ全般への個人的な時間管理判断。本作への具体的な改善要望や建設的な意見であり、現プレイヤーへの攻撃や作品の一括否定ではない。
問題なし スコア: 15 [2wDgoE6BiOM] 2026-07-26 (日) 10:30:51
1周年でハフバまでのキャラ全恒常入りとか考えてたんだろうがその程度じゃもうプレイヤー増えもしないしやめた人も戻ってこないだろうなと
1周年施策への批判的評価。「プレイヤー増えもしない」は仮定形での不満表現で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし スコア: 10 [0pUEzV9jFjM] 2026-07-26 (日) 10:24:34
先行実装と限定の明確な線引きがないせいで特別感ないんですわ
ゲーム設計上の問題点指摘。「特別感ない」は仕様への不満表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [MMYqU2vwNIg] 2026-07-26 (日) 09:57:57
だって今のところ先行実装のほぼ全員が限定人権キャラの部分は当てはまってるのだもの [改行] 限定ってあえて書かれようが、実質今までのキャラ達と何も変わらないのだわ
限定キャラの設計に関する分析的批判。「何も変わらない」は仕様評価であり、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [Ax5PG2vomOE] 2026-07-26 (日) 08:51:15
それが実力っすよ
ID:497への同意表現。簡潔な意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [StXKI1ETaqw] 2026-07-26 (日) 06:17:32
限定水着人権キャラでセルラン500位はきちーな
限定キャラのセルラン低迷への率直な感想。ゲーム仕様・性能への評価であり、プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [n92WJ9M5bDw] 2026-07-26 (日) 06:13:00
ふぅ……なんとか餅に次いでウィロー120連で確保完了 [改行] 確定枠残せたから取り敢えずこれで来月もキャラ確保は出来そうかな
ガチャ結果の報告と今後の見通しについての個人的な感想。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-26 (日) 05:49:29
今後最低限くらいしか水をやらないならそれでもいいんじゃないかな、多少でも力を入れようと思うならウィローは明確に必須レベルだよ
ID:491への返信で、キャラ性能の中立的評価と戦略的アドバイス。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [59xz6U8LNV.] 2026-07-26 (日) 05:22:58
回避クソ下手ざぁこ♡なウチは、バリアの無いウィロー引かなくても、テレサのままの方がいいのかな?
キャラ選択に関する自分の技量への自虐的表現。「ざぁこ♡」は自分への言及であり、他者への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [nX8ucDZRujI] 2026-07-26 (日) 03:06:31
今回の限定ロスレコ完凸610連でした。素引き2回、すり抜け3回・・・(キャラは400連) [改行] 終わったあと確率見て驚愕。2%もあったのかよこのゲーム [改行] 下見て安心したいゴミなんだけど、課金人口少なくてこれより運悪い人見つけるの大変そうな件
ガチャ結果の報告と確率への感想。「ゴミ」は自分の運への自嘲的表現で、他者や作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-26 (日) 01:35:50
頻度が高すぎるね一日3回以内に絞って欲しい。
ID:483への返信で、連合大捕物帖の頻度改善要望。建設的な提案。
問題なし スコア: 15 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-26 (日) 00:37:16
星7になったらちょっとは強くなるんだろうか? [改行] とはいえ強くなったらなったで、印象としては面倒が先に来そうな [改行] ……これ、根本的に常設コンテンツ向きの設計じゃない気がしてきた
ID:485への返信で、星7実装後の見通しについての疑問。「面倒が先に来そう」は予測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [MMYqU2vwNIg] 2026-07-26 (日) 00:07:08
強い敵が倒せなくて協力ならわかるけど、下手したら通常攻撃一発で死ぬレベルの奴に逃げられたから助け合いましょうって言われても…楽しくない通り越してむしろ不快でしかないわな [改行] 頂上決戦でも思ってるけど、無駄に刻ませないでさっさと強いのと戦わせて終わらせて欲しい [改行] ついでに、発見する為に無駄にアイテム刻んでいくのも、ただただ面倒にしか思えない
連合大捕物帖と頂上決戦のシステム批判。「不快」は仕様への感想で、現プレイヤーや作品全体への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [ZWCuDHQN.xU] 2026-07-25 (土) 22:19:21
色々ととっ散らかってる上に拘束時間を明らかに増やそうとしてるのを感じるから"日課が軽い"という長所もなくなりつつある。 [改行] 塔はゲーム設計ミスってるから改善したところで"解決"はしてないので戻る気はないな [改行] まぁこのゲームに嫌気差したのは魔王以外のキャラがみんな空気化して、公式もそれに便乗してストーリーを読む気失せたからだけどね
ゲーム設計への批判と離脱理由の説明。「ゲーム設計ミス」は仕様評価であり、プレイヤーや作品全体への中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [HIfJ7l1oxoE] 2026-07-25 (土) 21:36:32
送ったら自分も貰えると送ろうとなるんだけどな
ID:480への返信で、相互送受信の仕組みについての指摘。中立的な意見。
問題なし スコア: 15 [IaXH7HYhwU6] 2026-07-25 (土) 21:34:17
何をするにしても記録要求されるの普通に面倒なんよね…ガチ勢はどうかわからんけど、少なくとも自分は少し前の大討伐3桁台目指してた時に作った記録は踏破だけでも数十回、序盤で捨てたの含むと相当数やり直して作ったよ。これとは別で徽章の厳選もあったけど徽章は一度キャラに合ったの作れたら終わりだからまだマシ…かもしれない…?
塔システムの記録要求に関する個人的な体験談。具体的な周回数を述べるが、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [IaXH7HYhwU6] 2026-07-25 (土) 21:19:57
ほぼ空気だしアテにしてないからなんとも…仕事の都合上デイリー更新されてすぐログインしてるからスタミナ送るだけで貰える事ほぼ無いし
スタミナシステムへの個人的な感想。「空気」は機能評価であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-25 (土) 20:57:58
わかる、報酬が徽章関連だから無視も出来ないけど、虚無と面倒さが同時に含まれてる感じのシステムでかなり辛い [改行] シーズン更新を待たずに改善してくれるならまだいいけど、これを8月一杯までずっとは流石に考えたくない
ID:483への同意と改善要望。「虚無と面倒さ」はコンテンツ評価で、プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-25 (土) 20:52:56
フレンドからの救援申請未だに一度も見てないし98%以上くらい野良のような気がする、今は試験運用ってのもあるだろうけど
フレンド救援機能の利用実態についての報告。試験運用段階への理解を示す中立的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [O9V6Z7shjgg] 2026-07-25 (土) 20:18:11
連合大捕物帖ぜんぜん楽しくない。betaとは言っても、この作業一ヶ月以上続けないといけないのは苦行だよ。
連合大捕物帖への不満表現。「苦行」は個人的な感想で、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-25 (土) 20:04:52
もうフレンドにスタミナ送り合うシステムやめないか?
フレンドシステムの廃止提案。建設的な意見で誹謗中傷要素なし。
問題なし スコア: 15 [Kl4A2oxVmhI] 2026-07-25 (土) 19:00:26
切るに切りきれないのはなんかわかる。自分もモチベはないが石残ってるうちはと思ってログインしてたのがナツカのあたり、以降あまりにも刺さるキャラが出てこないから石残したままログインもしなくなって今に至るが、石残ってるから情報だけ見に来る。
元プレイヤーの離脱経緯の述懐。キャラへの不満を述べるが、現プレイヤーへの嘲笑や攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-25 (土) 18:26:37
塔難度7基準の良い記録ならほぼ1発、難度8基準の良い記録を狙うと結局……
塔の難易度基準による記録達成の難しさについての説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 15 [VstomEGJ8rE] 2026-07-25 (土) 18:22:03
キャラも好きでストーリーも楽しんで月額課金もしてるけど塔だけは自分も擁護できないですね、一部の終わりで塔が爆発してシステム改修起きればいいのにと思ってる [改行] 別に塔やらなくても爆速で終わるデイリーだけ済ませて石だけ貯めていくのもアリかと
塔システムへの批判と改善要望。「擁護できない」は塔への評価であり、プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-25 (土) 18:17:54
それは良い記録ではなく、レベルの高い記録ですね…
ID:469への反論で、用語の定義を正す指摘。建設的な議論。
問題なし スコア: 5 [VstomEGJ8rE] 2026-07-25 (土) 18:15:48
ありがとう、基本オートで余裕だしフレンドの意味を少しでも持たせてくれるならいいのかな
ID:464への返信。ゲーム遊法についての感想で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [jEHu1yW8pIc] 2026-07-25 (土) 18:12:26
記録レベルが31超えるって意味では簡単にできるね
塔の難易度に関する事実的な指摘。攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [SzuO4.SJW/w] 2026-07-25 (土) 17:46:50
セイナ側がちゃんと覚えてるのかどうかよく分かんないんだよねこれ。魔王様に魂捧げる前の記憶は消えててもおかしくないし
キャラクターの設定・ストーリー考察。ゲーム内要素への中立的な分析で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [mnSt0jivWW.] 2026-07-25 (土) 17:12:09
どこまでを良い記録とするかは人それぞれだけど、自分は満足いくまでに20以上周回しますよ…というかそれくらいしないと無凸餅勢だから上位10%入れない…
塔の周回数と報酬システムについての個人的な体験談。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [AU2PNoAfSSI] 2026-07-25 (土) 17:06:16
イベント画面、流石にごちゃごちゃすぎると思う。 [改行] あれどうにかならないのかしら…。
イベント画面のUI改善要望。「ごちゃごちゃ」は仕様への感想で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [UGxVdOJbstA] 2026-07-25 (土) 16:34:21
塔やった? [改行] いい記録なんて一瞬でできるよ今
塔の難易度に関する質問。中立的な問いかけで誹謗中傷要素なし。
問題なし スコア: 15 [WcmENkj4j5s] 2026-07-25 (土) 15:10:24
自分も元でここ見てるし公式Xも見てる もったいないゲームだなと思うけど仕方ないね
元プレイヤーとしての感想で「もったいないゲーム」と述べるが、現プレイヤーへの攻撃や嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-07-25 (土) 14:49:52
おk。即誰かが討伐してくれるから逃亡されることない
ID:463への回答。ゲーム仕様の説明で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DwikKaS/Xxc] 2026-07-25 (土) 14:46:08
元魔王です。たまにWiki見てます [改行] ウィローは可愛いしウィロー餅レコの曲も刺さりました [改行] けどもう一回このゲームやるかというと塔が……それが改善されれば、そこさえ改善してくれれば、復帰しようかと思えるんだけど [改行] こういう人他にいるんですかね
元プレイヤーが塔システムの改善を条件に復帰を検討する旨の述懐。具体的な改善要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [VstomEGJ8rE] 2026-07-25 (土) 14:33:15
大捕物、これってポイント消費して自分で敵出して救援待って、討伐参加チケは全部他の人の救援に使ってればおkなの?
ゲームシステムの仕様確認。大捕物コンテンツの遊び方についての質問で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-25 (土) 12:51:25
フレンド送りたい人が討伐履歴の画面から申請ボタン押すくらいでいいよ、ポップアップ出されても煩わしい [改行] と思ったら履歴もないのかこれ…
UI/UX改善の要望。フレンド追加機能への建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-25 (土) 10:56:42
育成リソース勿体無いし、ランキング入れないと意味ないんすわ
ゲーム内要素(キッショ)への不満表現。育成リソースの無駄についての実質的な批判で、プレイヤーや作品全体への誹謗ではない。
問題なし スコア: 10 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-25 (土) 09:40:18
おもんないTFTやな。。。
ゲームモード(TFT)への率直な感想。つまらないという評価は許容範囲の愚痴であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [ct1VD0htjFs] 2026-07-25 (土) 08:47:39
ミニゲームのシュバババ魔王ちゃんがかわいい
ゲーム内キャラクターへの肯定的な感想。「かわいい」という美的評価で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [BiBO6bEW2fg] 2026-07-25 (土) 08:22:12
ロスレコの曲、せっかく良いのいっぱいあるんだからホーム画面だけじゃなくて星の塔探索中にも設定できるようにして欲しいわ
ゲーム機能(ホーム画面BGM設定)への改善要望。建設的な提案で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [n92WJ9M5bDw] 2026-07-25 (土) 06:11:15
うげぇウィロー120天まで残り10切っちまったよ…… [改行] 石枯渇してるとは言え明日のチケでギリ到達しそうだしもういっそこのまま出ないでくれ
キャラ育成進捗への嘆息。石枯渇の状況報告と願望表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [uet2N0I89Dc] 2026-07-24 (金) 23:49:57
大捕物帖は常設コンテンツの区分だからじゃない? [改行] 見えやすい所に置いてほしいというのは同意
コンテンツ分類についての説明と改善同意。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 20 [XTcJQ9gj032] 2026-07-24 (金) 23:33:40
キッショとかいう歴史に名を残すレベルの失敗要素
ゲーム内要素(キッショ)への性能評価・批判。暴言や人格攻撃を含まず、コンテンツへの不満表現として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-24 (金) 23:10:26
というかこれまでは基本イベントページから全部行けてたよな……?なんで今回だけ大捕物ハブった?
過去仕様との比較による疑問。「なんで」と問いかけるもので、建設的な改善提案として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [RZ1qfpeJGUc] 2026-07-24 (金) 22:36:03
これイオリをタップするとマスクずらして顔を見せてくれる会話パターンがあるんだね
キャラの会話パターンについての中立的な情報共有。ゲーム内容への言及で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [RZ1qfpeJGUc] 2026-07-24 (金) 22:34:05
救援終わったらそのままコンテンツロビーに戻ってロビー画面の隅っこにフレンド追加しますか?ってポップアップが出るような感じがいいな。
UI/UX改善の具体的提案。建設的な要望で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [O9V6Z7shjgg] 2026-07-24 (金) 22:04:49
イベントは全部イベントページに置けばいいのに謎すぎる。
イベントページの統一についての提案。「謎すぎる」は不理解の表現で、建設的な改善要望として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [d5nSrVwitcg] 2026-07-24 (金) 21:35:13
主力ウィロー支援に比べて控えめだよなーと思ってサポート陣の主力と見比べてたら全然そんな事無かったわ、ナズナがバケモンなだけで強い方だった
キャラ性能の比較検証。「バケモン」は強さへの感嘆で、中立的な性能評価として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [APIZNp9QdFg] 2026-07-24 (金) 21:08:20
土台を直さない(直せない)からどうしようもない。何やるにも記録(運ゲー)、徽章(運ゲー)をして準備しないと始められないんだもん
ゲーム仕様(記録・徽章システム)への批判。「運ゲー」と評価しているが、建設的な問題指摘として許容範囲。
問題なし スコア: 10 [I6PkLedYhW.] 2026-07-24 (金) 20:58:29
コンテンツの入り口がバラバラなのなんとかしてほしい
コンテンツ入り口の整理についての改善要望。建設的な意見で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [YKh.nqcu1dQ] 2026-07-24 (金) 20:53:04
>救援後のフレンド追加しますか [改行] 大捕物の事実上の目玉機能なのはわかるけど、毎回出されて煩わしいのはホントそう。常設するならオンオフ機能つけて欲しい
フレンド追加機能への改善提案。「煩わしい」と同意しつつオンオフ機能を要望する建設的意見。
問題なし スコア: 15 [I6PkLedYhW.] 2026-07-24 (金) 20:38:09
大捕物帖、バトル終了~報酬表示の間が長いのと救援後のフレンド追加しますか?が煩わしい
大捕物帖のUI/UX改善要望。「煩わしい」は個人の感想で、建設的な批判として許容範囲。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-07-24 (金) 18:58:04
魔王くんちゃんが同時に存在すだと…?(公式ミニ劇場
公式ミニ劇場の内容についての驚きの感想。ゲーム内容への中立的な言及で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [DH/acrBZDJE] 2026-07-24 (金) 15:32:15
なるほど [改行] はっきりしない部分はあるけど、プロフィールやボイス見ると過去の事が結構知れるんね
キャラ設定の情報源についての中立的な言及。ゲーム内容の考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [rt9KBPHaDIA] 2026-07-24 (金) 14:09:02
コハクもXで劇団白猫と関係ありそうなこと書かれてたし、同じ孤児院出身だけど別々で活動してた時期があるのかね?
複数キャラの背景設定についての推測。ストーリー考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wemyQkOzkIA] 2026-07-24 (金) 13:59:45
水着ウィローのボイスでも言及してるから本人だと思う
ボイス内容に基づくキャラ設定の考察。ゲーム内容への情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [DH/acrBZDJE] 2026-07-24 (金) 13:32:00
あれちょっと気になった [改行] 暗転させてたから、単なるモブ立ち絵代わりに使ったのかはてさて
キャラ設定の不明確さへの言及。「はてさて」と疑問形で、中立的な考察。
問題なし スコア: 5 [p7rKxYbkMFc] 2026-07-24 (金) 12:18:33
例えが的確すぎて吹いた
ID:433の比喩への共感反応。「的確」と評価する返信で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [9S1z9ZdFzlM] 2026-07-24 (金) 12:17:36
ワロタ
ID:433の比喩への共感反応。短い笑い表現で違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [wemyQkOzkIA] 2026-07-24 (金) 11:02:58
ウィローとセイナって以前は一緒に活動してたんだ
キャラクター設定についての疑問。ストーリー考察で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [UGxVdOJbstA] 2026-07-24 (金) 10:32:34
スープがまずいと言われて卓上調味料のバリエーションだけ増やし続けるラーメン屋
ラーメン屋の比喩を用いたコンテンツ設計への批判。建設的な意見表現で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [RZ1qfpeJGUc] 2026-07-24 (金) 09:16:41
エンドレスだからね
ID:437への返信で、コンテンツ仕様の確認。中立的な情報提供で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [rA8.hgF0CCE] 2026-07-24 (金) 08:45:47
ミニゲーム集がやりたくてこのゲーム続けてるわけじゃないしなあ
ミニゲーム集への不満の吐露。個人のプレイ目的との相違を述べるもので誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [9OlYkz5d/Qg] 2026-07-24 (金) 08:04:18
今日開放のキッチンカー、無限に続くな
キッチンカーコンテンツが無限に続くことへの感想。中立的な情報共有で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [oFfMyiMDkTk] 2026-07-24 (金) 04:22:15
いい加減シャロカードやめてほしい何も楽しくない
特定コンテンツ(シャロカード)への不満表現。「何も楽しくない」は個人の感想で、現プレイヤーや作品全体への攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [n92WJ9M5bDw] 2026-07-24 (金) 03:45:20
とりあえずアプデ分一通りやってみた感想 [改行] [改行] 前にここでこのゲームはコンテンツ少ないとは言った確かに言った [改行] [改行] けども所持キャラ幅広く使えたり下位レアリティ下位性能のキャラでも活躍の芽があるようなコンテンツの事を言ったわけでミニゲーム乱発やマネウォの焼き増しは何か違うってのは禁句ですかね……まあワガママか
アップデート内容への建設的な批判。「ワガママか」と自己相対化しており、攻撃性なし。コンテンツ設計への意見表明として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [Shj1VATb/pc] 2026-07-24 (金) 02:32:53
クリアだけなら金キャラ必要ないってのはそうなんだけど一通りプレイしてじゃあ金キャラ♢3にしてみるかってなったとき嫌がらせみたいな確率を突破しないと性能見れないのがね… [改行] それとゲーム内で幾つか構築紹介されてんだけどその中だと♢3にしてあるんだよ [改行] こんなもん参考になんねえよ
ID:419への返信で、ガチャ確率の問題点と公式ガイドの矛盾を指摘。建設的な批判。
問題なし スコア: 5 [RZ1qfpeJGUc] 2026-07-24 (金) 02:08:31
そうなのか、生放送の時間仕事だったから見てないんだよな。まあアーカイブ見ればいいんだけどw
ID:426への返信で、情報提供への感謝と確認意思の表明。通常の会話で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-24 (金) 01:30:27
現状金キャラ必須ってほど厳しいバランスでもない。推奨ビルド無視してヨロズと空白でも十分クリアできる。来週はわからんけど。まあ、特定勢力が出やすい祝福がなければ無理に狙うもんじゃないな
ID:419への返信で、バランス評価と攻略情報を提供。建設的な意見。
問題なし スコア: 10 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-24 (金) 01:27:17
きっとそのうちいいことがあるさ・・・
ID:409への返信で、キャラの今後への期待を示す励まし的コメント。
問題なし スコア: 5 [p8fj/BRGRm2] 2026-07-24 (金) 00:46:35
人付き合いが苦手で気を付けてないと感情が顔に出てしまうからマスクしてるって生放送で紹介されてた
公式生放送で紹介された設定情報の提供。事実情報の共有であり違反要素なし。
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