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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-27 20:53 表示期間内記録数: 903
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問題なし スコア: 20 [K8IRIrTwfVs] 2026-07-04 (土) 10:48:41
持ち物検査って絶対にやっちゃいけない最悪の調整方向だぞ……萎える人間の方が遥かに多いよ
ゲーム仕様への批判的意見。「持ち物検査」という調整方向への不満表現で、攻撃性や人格否定を含まない。
問題なし スコア: 15 [D1qXxa46Lh6] 2026-07-04 (土) 10:48:05
特殊バフは前回の指名手配のスパクルに40%ほど乗ってはいたんだけどね。それでも多くはナズナ印パだった。 [改行] それ以上のバフって、スコアがインフレしてしまうのでは……? [改行] それと揚げ足撮るみたいで申し訳ないけど、他の編成にナズナ印パを上回るバフを掛けたら、スコアは一緒でも今までナズナ印パで行けてたランクに行けなくなるから、 [改行] 結局これまで出来たことが出来なくなると思うんだけど、どうなんだろう……?
ID:260への反論で、スコアインフレの懸念を述べている。議論として一定の攻撃性があるが、相手の論理を検証する形で許容範囲。
問題なし スコア: 5 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-04 (土) 10:17:36
追記 [改行] ハサラの場合は印を上回る水属性ダメージ・地属性スキルダメージって形でバフしとけば良かった
特定キャラへの具体的なバフ案の提案。性能評価の枠内で建設的。
問題なし スコア: 10 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-04 (土) 10:13:48
インフレさせない事とナーフしない事と今回の指名手配への不評は関係ないのでは? [改行] 何度も書いてるけど別にレジストを特殊バフ(スキルダメージ・炎属性ダメージ・白猫陣営強化のいずれか)に切り替えてもそれは成り立つワケだし [改行] このゲームに限らず基本的にゲームユーザーはこれまで出来たことが出来なくなると不快感を抱きやすいんだから比較的安全なルートがある中でわざわざ地雷ルート選ぶ必要はなかった
ID:249への反論で、代替案を提示しながら運営判断を批判。建設的な意見対立で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [D1qXxa46Lh6] 2026-07-04 (土) 08:46:25
話がずれてしまったけれど、大切なのはインフレさせないこととキャラや武器を直接ナーフしないこと。 [改行] これらは相反するからゲーム調整は難しいんだよ。 [改行] 大手ゲームメーカーでもそこらへん上手く調整できなくて武器ナーフとかして炎上しているからね。 [改行] 今回のレジスト調整は順当と思ってる。
ゲーム調整の難しさについての一般的な考察。他ゲーム例を挙げた分析で、本作への誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 5 [zjJJ7Ugl53I] 2026-07-04 (土) 06:14:56
巻き添えになった印ダメを主軸に戦う他のキャラって誰だ・・・?
前の議論に対する疑問形での質問。具体的なキャラ名を挙げるよう求めており、建設的な議論参加。
問題なし スコア: 5 [zjJJ7Ugl53I] 2026-07-04 (土) 06:00:47
シャトンもスパクルも取ったコア素質の方を勝手に使ってくれるぞ [改行] フリージアとレイスも最適なオート挙動するようになったし [改行] 対応してないのはティリアくらいじゃないかな
ゲーム内キャラのオート対応状況についての中立的な情報提供。性能評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-04 (土) 02:01:52
印編成とは違うが今回の指名手配で巻き添えの色が濃いのは料理人のシア編成やね [改行] フユカメタの巻き添えでシアで殴るのもかなりキツくなってる [改行] ついでに言えばより酷いのはホタルの方でミネルバが片手間に耐久獲得出来るモンだから席が無い……というか新しめのキャラの筈なのにロクに活躍した覚えが無いというオチ
ID:253への補足で、シア編成やホタル・ミネルバの活躍機会減少を具体的に指摘。ゲーム内要素の分析であり、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [v5VAMxO3xSU] 2026-07-04 (土) 01:14:45
ベニトちゃんマジで好み、かわいい。実装して♡
キャラへの肯定的な感想。実装要望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [wfAklz.ImDU] 2026-07-04 (土) 01:08:06
サブ用だと、凸次第ではイベレコの方が強い場合がある
ID:293への返信で、ゲームシステムの仕様説明。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-04 (土) 00:58:40
巻き添えと言っても、ナズナ入り編成以外で実用レベルの印ダメージ主軸やれるのジンリンくらいよ? [改行] ジンリンの場合は主力採用だから今回巻き添えくらってないし
ID:253への返信で、キャラ性能の具体的分析。「巻き添えくらってない」は性能評価であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [/N8Ht9coJ.E] 2026-07-03 (金) 23:45:18
ロスレコをメイン3枠(サブ6枠)ガチャ産と餅で埋めれてる人にとってはその属性のイベント産のロスレコってもうイラストとBGM観賞用になるの? [改行] 全属性は流石に猛者だけど力入れてる1〜2属性ならそうなってる人もいそう
ゲームシステム(ロスレコ)の仕様に関する質問。中立的な攻略相談。
問題なし スコア: 15 [bn5guvbxwDY] 2026-07-03 (金) 23:09:19
飛び抜けて強かったナズナの為に印ダメージを主軸に戦う他のキャラが巻き添え買うのは果たして良い調整だったのか…?
ID:247への反論で、調整による巻き添え効果への疑問。ゲーム仕様批判であり、プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 25 [mdfIdeGnJt6] 2026-07-03 (金) 22:57:51
作品の顔は必ず立てるのが鉄則だぞ そういった土台がしっかりしてないとナツカみたいなのが出ても一過性で終わる [改行] 一番じゃなくてもステラソラといえば最初に出てくるようなシンボルにすべきだったし、もう3人とも駒にしかなってないじゃん。寝食ともにしてる仲なのに扱い酷すぎ [改行] 魔王が一人で勝手にアレコレやるなら空白旅団から独立してたほうが話作りやすかったろ
ストーリー構成とキャラ推し戦略への批判的意見。「駒にしかなってない」は役割評価で、キャラ蔑称ではない。建設的な創作論。
問題なし スコア: 10 [bmI3KwvRJJw] 2026-07-03 (金) 22:52:47
魔王ちゃん非公式投票の票は二位の三倍ぐらいあるから、作らないほうがおかしいよ... [改行] 魔王ちゃんが完璧すぎてほかキャラがすべて霞む
人気投票結果に基づくグッズ化の妥当性についての意見。「完璧すぎて霞む」は相対的な人気度の表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [INPpLukrmck] 2026-07-03 (金) 21:50:36
空白旅団をプッシュしたとしても人気が出てたとは正直思えない。キャラもビジュも当たり障りなさすぎてな、悪くはないんだが…
キャラのビジュアル・デザインについての評価。「当たり障りない」は中立的な分析で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [mdfIdeGnJt6] 2026-07-03 (金) 21:11:09
ブルアカは公式側(ネクソン)が酒類パチンコ等にIP利用するの断固拒否の姿勢取ってるから意外と硬派 [改行] このゲームはキャラ売りしてく上での最大の失敗は空白旅団を空気にしたことだぞ まぁそれ以上に魔王以外空気にしてしまったからもう詰んでるけど
関連作品(ブルアカ)の運営方針言及と本作のキャラ推し戦略への批判。「空白旅団を空気にした」は戦略批判であり、キャラ人格攻撃ではない。「詰んでる」は仮定的表現。
問題なし スコア: 5 [n1HWzsbFUu.] 2026-07-03 (金) 20:22:39
一応非公式の人気投票だと、空白旅団が箱推しNo.1だったりする [改行] セット売りな商品だし無難なとこかも
非公式人気投票の結果報告と商品選定の妥当性についての分析。
問題なし スコア: 10 [r6SCGyLajvY] 2026-07-03 (金) 20:22:07
だったらナズナの倍率を直接ナーフした方が良いんじゃないかって木立ててみればいいんじゃないかな? 結果は見えてるとは思うが…… [改行] [改行] フリージアの氷渦ってそんなにナーフされたの?最近使ってないから確かめてなかった。
ID:247への提案形での返信。「結果は見えてるとは思うが」は予測であり、現プレイヤーへの嘲笑ではない。建設的な議論。
問題なし スコア: 10 [zjJJ7Ugl53I] 2026-07-03 (金) 19:52:48
元々等倍で暴れてたぶっ壊れ編成だから [改行] 料理人殴ればいいだけなんだよな [改行] 片面地耐性もう片面印ダメカットくらいやらないとナズナは止められん
ゲーム内編成・メタ対策についての戦略的な分析。「ぶっ壊れ編成」は性能評価であり、プレイヤーや運営への攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [WcmENkj4j5s] 2026-07-03 (金) 19:12:29
巡遊者はストーリーで出番無いキャラが影薄いのは仕方ないとして、それ以外も順位を語るのが虚しいくらいドングリの背比べだもんな…話題になるのはNPCばかり
キャラ出番とストーリー構成への批判的意見。「ドングリの背比べ」は比喩表現で、キャラ人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [/w65GDJCh1s] 2026-07-03 (金) 18:43:00
ブルアカは一応先生と生徒だからやらないのかもね&color(#cccccc){(混浴や同衾誘いのメモロビ?知らなんな)}; [改行] 空白旅団とチトセの組み合わせは、かなり初期の段階でイラスト発注したんじゃないかな?人気がないわけではないけどトップクラスかというとそうでもないし
ID:285への返信で、グッズ選定理由の推測と人気度の分析。中立的な考察。
問題なし スコア: 10 [/w65GDJCh1s] 2026-07-03 (金) 18:36:46
フリマサイトで叩き売られてたら悲しい
グッズの価値低下への落胆。感情表現で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-03 (金) 18:35:36
フリージアの(元々表記通りに動作していた)氷渦を「表記通りに動作するように調整」と言って効果量を1/3にしてるから、どぎついナーフは既に前例があるんだよね [改行] 絆に豪華ギフト大量投入したり研磨剤を山ほど突っ込んだキャラにこういう事されると、もうどうしようもないんだ…
フリージアのナーフ事例を具体的に指摘し、調整方針への疑問を述べている。データに基づく分析的批判で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [g5sWzz8Tt36] 2026-07-03 (金) 18:18:10
魔王ちゃんがステラソラ初の抱き枕になるのは予想通りだが、ブルアカに抱き枕(高額商品)が無いのはシンプルに意外。あと地味とはいえ空白の三人とチトセが魔王ちゃんに継ぐ人気ぽいのも少し意外。ナツカとかのほうが人気ありそうと勝手に思ってた
キャラ人気度の分析・考察。複数キャラへの言及があるが、性能評価や人格攻撃ではなく、グッズ選定の妥当性についての意見交換。
グレー スコア: 40 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 皮肉・嘲笑 [P.5SvRBVcZ2] 2026-07-03 (金) 18:04:15
転売ヤーに買占めさせれば少しは人気っぽく見えるんじゃね
転売ヤーへの皮肉だが、運営の販売戦略を間接的に批判する嘲笑的トーン。グレー判定。
問題なし スコア: 15 [msPymr1ldos] 2026-07-03 (金) 17:53:21
グッズで搾り取る気満々だぁ [改行] 夏コミは良い思い出ないから事後通販してくれるとありがたいんだけどねぇ
グッズ販売戦略への不満と事後通販要望。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [/w65GDJCh1s] 2026-07-03 (金) 17:02:25
実はチトセがアメリカで抱き枕になってたり
キャラのグッズ化に関する情報提供・雑談。
問題なし スコア: 15 [lZ8Ne//9nxs] 2026-07-03 (金) 16:49:17
転売の温床にしかならんのだから事後通販してくれればいいのに…
転売問題への不満と事後通販要望。建設的な改善提案で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [HYvWOp4XQTQ] 2026-07-03 (金) 15:15:27
これレジブルアカと同じだよな? [改行] じゃあ数時間待ちやぞ
過去イベントとの比較による情報提供。中立的な事実言及。
問題なし スコア: 5 [o3WVFzpP/1w] 2026-07-03 (金) 13:42:35
浴衣のミニキャラもいいな
キャラデザインへの肯定的な感想。
問題なし スコア: 5 [o3WVFzpP/1w] 2026-07-03 (金) 13:21:41
コミケのグッズか [改行] 水着も新規デザインで描き下ろされてるね
グッズの仕様・デザインについての中立的な情報交換。
問題なし スコア: 10 [RdmatM/KfF2] 2026-07-03 (金) 12:23:31
主人公が真っ先に抱き枕になるゲーム草
グッズ化に対する軽い感想。「草」は笑いの表現で、誹謗中傷ではない。
グレー スコア: 40 ネガキャン // 運営信用失墜 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-03 (金) 11:30:06
もう取り返しのつかない状況なんだし、約半年間ゲームに対する運営の対応のどこが信用できるんですかね。。。この手のゲームなら少なくともパッチノート入れてバフナーフで調整行うべきだったと思うけどね。。。半年経っても☆5サポーターが来ないのはナズナのせいじゃないのか?
「もう取り返しのつかない状況」「運営の対応のどこが信用できるんですかね」と運営全体への不信表明。具体的批判を伴うが、現プレイヤーへの嘲笑や煽りはなく、グレー判定。
問題なし スコア: 5 [RdmatM/KfF2] 2026-07-03 (金) 09:50:17
オートで何をするんだよ😅
ID:225への疑問形での返信。オート機能の仕様についての素朴な質問で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [KT29iHX9FM6] 2026-07-03 (金) 08:41:59
シャトンって巡遊者歴6年あるから、あの性格で20代前半の可能性あるんよな
キャラの年齢設定に関する推測。ゲーム内設定の分析であり、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 20 [r6SCGyLajvY] 2026-07-03 (金) 07:06:36
良くないよ。 [改行] 多凸したり徽章厳選したり多くのリソースを割いた魔王もいるわけだからね。 [改行] そうした努力を無意味なものにする運営だと思われたらゲーム自体辞めてしまう人も出てくると思う。ほかのゲームでもそうだったから。 [改行] シアのダッシュキャンセルをプレイヤーの努力の成果だと言ってナーフしなかったヨースターは信用できると思う。
ID:247への反論で、ナーフ調整への不満を述べている。「無意味なものにする運営」は政策批判であり、運営人格攻撃ではない。建設的な議論の範囲。
問題なし スコア: 5 [r6SCGyLajvY] 2026-07-03 (金) 06:35:12
ヨロズ3人報告きたーー! [改行] ぼけーっとしててスクショ撮れなかった……。なんでスクショキーがないんだ
ゲーム内イベント報告と機能要望。「スクショキーがない」は不便さの指摘で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-03 (金) 05:13:08
印チームを殺すつもりはないだろう新春クルニスとスパクルはどっちも適正があるからね。でも別属性のサポーターは印火力がスタンダードスタイルを超えないように調整するだろう
ID:270への返信で、今後のサポーター設計予測。「印火力がスタンダードスタイルを超えないように調整するだろう」は仕様分析であり、運営批判ではない。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-03 (金) 01:28:28
全般にイベント配布のロスレコよりは強いから、ロスレコガチャあんまり回してないプレイヤーにはありがたいんだけどね骸魔ロスレコ
特定プレイヤー層への価値提供についての中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-03 (金) 01:22:24
チトセ強化後はあんまり意味なくなったけど、テレサ主力は一時期イケてたよ。火力バフデバフの数値が大きくてあと1つ何かアピールポイントあれば印以外でもやりようはあるはず
ID:262への反論。過去のキャラ運用についての具体的な事例提示で、建設的な議論。
問題なし スコア: 15 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-03 (金) 00:21:11
ただそれだとサポーターを主力に置く意味無くなるというオチ [改行] 主力と支援の切り替えが本当にただただ無駄な二度手間と化してちゃ世話ないよ
ID:261への反論。システム設計の矛盾を指摘する議論で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [wbd0uGw/o2A] 2026-07-02 (木) 22:41:13
もし今後サポーターの☆5が追加されたとしても主力に置いて印ダメで火力出していけるような設計には二度としないだろうな
将来の設計方針についての推測。仮定形での意見で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [wbd0uGw/o2A] 2026-07-02 (木) 22:39:51
完全に空気モードだし報酬もなんとも言えないからねしょうがないね
コンテンツの評価についての中立的な意見。「空気モード」は状態描写で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [jyo1Muzb8cA] 2026-07-02 (木) 21:35:00
あれ?骸魔防衛の称号S11抜けてる。確かに先月忙しかったのあるけど、やり忘れ…た?さ開から今まで全部最上位の称号取って来たのに。骸魔防衛存在感無さ過ぎなんよ…
コンテンツの存在感の低さについての愚痴。「存在感無さ過ぎ」は不満表現で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [AU2PNoAfSSI] 2026-07-02 (木) 21:15:38
クレーンゲーム前回より簡単になってる…?
ゲーム内コンテンツの難易度変化についての中立的な観察。
問題なし スコア: 15 [mzZ8ER2t3f6] 2026-07-02 (木) 20:37:12
古いキャラばっかのパーティが最強だとガチャ回らないからどこかで何かメス入れないといけなかったのはそう [改行] ただ対策の仕方が雑
調整の必要性を認めつつ、実行方法への批判。「雑」は仕様評価で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [agDjhITL6w2] 2026-07-02 (木) 19:52:32
ですね、メンバー・ロスレコの構成を変えるのも大変で、育成も大変で、徽章厳選も大変で、キャラ入手も限定的という状況下で特定の構成を否定されるのは流石に辛いですねぇ。メタを回すこと自体は個人的にも仕方ないと思っていますが、何らかの緩和をセットでやってほしかったなーと。2倍キャンペーンやるとはいえ、このコストの重さじゃ全然見合わないのがしんどいところです。
ゲームシステムの負担についての愚痴と改善要望。「流石に辛い」「しんどい」は不満表現で、現プレイヤーや運営への人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-02 (木) 19:40:21
有利でもないのに出張してくるのは明らか調整ミスだし直接ナーフでよくないか?過去キャラ弱くならないと新規も増えないし売り上げにもつながらないけど。。。
ID:245への反論。調整方針への異なる見解を述べる議論で、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-02 (木) 19:06:52
たぶん徽章まで完成してる人だと、地パ組み換えするよりも、今月はナズナ主力地印パはそのまま料理人に流用で済ます人のが多いんじゃないかな
プレイヤーの行動パターンについての推測。中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [/JQpwG5.GG.] 2026-07-02 (木) 18:52:17
徽章の対象がやたらと細分化されていて使い回し辛い部分を整理するなりしてくれたら [改行] ボス毎にメタが変わるのも色々遊ぶきっかけになるとは思うんだけどね
徽章システムの改善提案。建設的な意見で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [vT1zN0VuToI] 2026-07-02 (木) 18:18:26
恒常落ちしないを始めキャラの入手性高くないこのゲームで比較的組みやすいパーティへのお仕置きを人口減りまくった「今」やってんのが悪手も悪手すぎるだろ 参入障壁上げてどうすんだよ
調整タイミングへの批判。「悪手も悪手すぎる」は仕様判断であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [Rv4zVzMiZ/Y] 2026-07-02 (木) 18:11:06
PT作成にコストかかりまくるのが問題よね [改行] 気軽に組み替えられるなら今回の件もそうでもないのかもしれない
ゲームシステムの問題点への指摘。建設的な改善提案を含む。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-02 (木) 18:05:46
別パターン編成作って素質厳選まではまあ、1月あるしゆっくりやるか……なんだけど。徽章がほんとなあ……
育成コストへの愚痴。「ほんとなあ」は不満表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-02 (木) 17:46:31
対策するの自体はいいんだけど対策のせいで [改行] [改行] 前々からあるシステムなのにフットワーク遅すぎ+巻き添え食らうキャラもいる+再育成(厳選&登頂)のダルさ+そもそも季節限定や周年限定でもないのに必要キャラをまともに入手できない(0.数%とかそういうのでもなく本当に0%)+接待キャラに下駄吐かせて強くするんじゃなくて他のキャラを弱くする逆接待(ユーザーからのヘイトが貯まりやすく離れる原因になりやすいのは後者) [改行] [改行] と凄まじい不協和音と化してるんだよなやること成すことがあまりにも噛み合ってない [改行] 別にキャラを弄るんじゃなくてボスを弄るのであれば接待だけで事足りるからわざわざ逆接待する意味無いんだけどなインフレしない以上 [改行] 何故か敢えてユーザーの神経逆撫でする事ばかりしているのはどういう意図があるんだろう?と分からなくなってきた
運営の調整方針への批判的分析。「逆接待」「ユーザーの神経逆撫でする」は仕様批判であり、人格攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [YpvaSURrHCs] 2026-07-02 (木) 17:36:44
自分の意見に対して否定的な人が多いのはわかっていました。 [改行] あまり長文は打ちたくないので、言葉足らずになるかもしれませんが、いちゲーマーとしての意見ということで読んでもらえればと。 [改行] [改行] まず、『ちゃんと』調整しているというのは悪手を踏んでいないということです。 [改行] ナズナの印倍率は運営のミスだと思います。ですがナズナを直接ナーフせず、敵側で対策したのが評価できると思います。ナズナをナーフすれば炎上ものだったでしょう。 [改行] [改行] また、新巡遊者をナズナやフユカを上回る高倍率で出したりせず遠距離特化とかスキル特化とかで敵側にレジストを付加して単純な数字のインフレを防いでいることです。 [改行] インフレすると過去の巡遊者がことごとく産廃化してしまうので。 [改行] [改行] ここらへんが自分が今回評価できる点ですね。
調整方針への肯定的な分析。具体的な根拠を伴う建設的な意見で、誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [YS0HJDXTax6] 2026-07-02 (木) 16:39:16
インフレするよりは特定キャラの対策をして手荷物検査してくる方が良いと自分は思っています、対策されたキャラも今後使われる可能性がありますし [改行] ただ、このゲームは星の塔と恐るべき徽章厳選があるから新しいパーティ作るハードルが高過ぎてしんどいんですよね… [改行] ナズナとか主力用がある程度形になったのに支援用の徽章厳選しなくちゃいけなくなって辛い…辛過ぎる…
調整方針への肯定的意見と、ゲームシステムの負担についての愚痴。「辛い…辛過ぎる…」は不満の吐露で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-02 (木) 16:26:55
×見えない〇見える
ID:243の誤字指摘。「見えない」を「見える」に訂正する中立的な指摘。
問題なし スコア: 20 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-02 (木) 16:26:00
今回は持ち物検査というよりナズナ一人に狙い撃ちだろ。正直サポ実装が遅いのもナズナの暴れぶりのせいだろう。まあシアといい、自業自得だが…ステラソラのシステムはバグ取りにしろ、バランス調整にしろ、スタッフの手に負えないもののように見えないな。ソシャゲーの運営は難しい・・・
特定キャラへの調整批判と運営の技術的課題への指摘。「自業自得」は過去の運営判断への評価で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 15 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-02 (木) 16:22:18
今回のイベント、実質ノヴァ漫よね
イベント構成への感想。「実質ノヴァ漫よね」は特定キャラへの言及だが、蔑称や誹謗中傷ではなく単なる構成評価。
問題なし スコア: 5 [Rv4zVzMiZ/Y] 2026-07-02 (木) 11:26:15
唐辛子の妖怪が割とよい
キャラクターへの肯定的な感想。「割とよい」という中立的な評価で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [h2e7m9EhAVA] 2026-07-02 (木) 10:24:33
調整自体はいいんだけど、どうにも場当たり的というか雑な印象は否めないかなぁ。これを「ちゃんと」っていうのは違うと思うわ
調整の質への批判的意見。「場当たり的」「雑」は仕様評価であり、人格攻撃ではない。
グレー スコア: 45 他者への誹謗中傷・喧嘩腰 // 運営能力への皮肉 [INPpLukrmck] 2026-07-02 (木) 09:34:31
うーん地印パ簡単に組めるのに強すぎるなぁ……せや! [改行] 実質解除不可な80%カット付けたろ!←これをちゃんとゲーム調整してるってギリ悪口だろ
「ギリ悪口だろ」という表現で運営の調整能力を皮肉的に否定。強い口調だが具体的な仕様批判を伴うため判定は曖昧。
問題なし スコア: 20 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-02 (木) 09:27:06
水を差すようで申し訳ないが以下所感 [改行] [改行] 調整をする事自体はいいんだが調整そのものはハッキリ言って反感買いかねないやり方な気もする [改行] 指名手配真面目にやってるガチ勢からも不満の声がチラホラとあるし賛否は分かれてる感 [改行] 調整内容の都合編成幅がかなり狭まってる印象も否めない [改行] フユカと印編成落とそうとして余計なとこまで巻き添え食らってる気がする [改行] [改行] というか属性要素に有利不利まで用意してるのにも関わらず有利以外の方がダメ出せるって時点でむしろテストプレイやってる?感が否めないところ [改行] まあ接待自体は余所でも珍しく無いとは言え新規を入れる気が無いならせめて次からは残っててお布施までしてくれてるガチ勢を繋ぎ止められるような内容にした方がいいかもめ
調整方法への批判的意見だが、具体的な問題点を列挙した建設的な議論。「反感買いかねない」は仮定形での懸念表明で、現プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし スコア: 10 [YpvaSURrHCs] 2026-07-02 (木) 07:43:49
今回明確にレジスト要素入れてくれてよかった。 [改行] インフレ防げるしカシミラみたいなフォーカス当たらなかったキャラも使えるし、ちゃんとゲーム調整してる感じがするな。 [改行] 大討伐の他凸仕様とかも現状死に要素と化しているから、形態変化で属性とかレジスト変化とかしてくれるといいな。
ゲーム調整への建設的な評価と要望。具体的な改善提案を含む前向きな意見。
問題なし スコア: 10 [p7rKxYbkMFc] 2026-07-02 (木) 02:57:42
シーミャオらしい
ID:235への返信で、キャラの正体を教える情報提供。中立的な応答。
問題なし スコア: 10 [672mu/8.lLc] 2026-07-01 (水) 23:48:45
料理人の安地対策されちゃった?フユカで生き残るの厳しい
ゲーム内難易度・対策についての疑問。仕様への質問で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R8CzsQdQoW2] 2026-07-01 (水) 22:20:03
ああ、そうなんだ! 完全に無駄なことしてたな😅 恥ずかしい…… [改行] じゃあ自分のスコアにムラがでるのは単純に避けるのが下手なだけか
ID:225への返信で、自分の誤解を認める謙虚な応答。「恥ずかしい」は自己評価で他者攻撃ではない。
問題なし スコア: 5 [/YK2DU2lBPg] 2026-07-01 (水) 22:14:12
前回も今回もずっと柱に向けてスキルを撃ちまくってたけど…そうじゃなかったのか…わからんよ…
ID:215への返信で、自分の試行錯誤と困惑を述べる。他者攻撃なし。
問題なし スコア: 10 [I6PkLedYhW.] 2026-07-01 (水) 22:02:39
事業支援のアナザーイメージ誰!?!?!?!?かわいい!すき!
キャラデザインへの肯定的な感想。「かわいい」「すき」は純粋な美的評価で問題なし。
違反 スコア: 85 集団差別 // 民族蔑視 [XvoMbJKEMjE] 2026-07-01 (水) 22:01:19
ステラソラがセルラン振るわないのはガチャ圧も低ければバカみたいな高難易度も出して客を選別してないからなんだけどな。クソみたいな国産ゲームに脳をやられたニホンザルにはその辺わからないかw
「ニホンザル」という民族蔑称を使用し、日本人全体を貶める表現。明確なヘイト。
問題なし スコア: 10 [tehwGB7mC/Y] 2026-07-01 (水) 21:35:46
今回のイベント、魔王一切登場しないしエンディング部分の宴会の1枚絵がそのままイベントバナー、ロスレコのイラストになってるっていう珍しい構成だね
イベント構成についての中立的な観察・分析。ゲーム内容への感想で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [FBAzJjhQrrI] 2026-07-01 (水) 21:28:16
レイセン、フローラ、コゼット辺りと予想 [改行] 空白旅団組はシアの時に水着出ちゃってるし、別衣装が出るにしてもアニバ周辺の目玉に持ってきそう
ID:198への返信で、キャラ予想と運営方針の分析。建設的な推測で違反要素なし。
問題なし スコア: 10 [KG42CyJ/I3.] 2026-07-01 (水) 21:13:02
スキルの長押し短押しはオートだと素質次第で自動的に使い分けてくれるって前に聞いたけど
ID:225への返信で、ゲーム仕様に関する質問・確認。攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-01 (水) 21:12:06
普通に三人娘の誰かだろ。確率的セイナ>コハク>アヤメ。人気ではなく看板に近い意味で
ID:198への返信で、キャラ予想の根拠を述べる中立的な意見。
問題なし スコア: 10 [v5VAMxO3xSU] 2026-07-01 (水) 21:01:06
手持ちで試した分だと光より主力ナズナの方がスコア出るくらいには料理人有効だね。接待に乗っかれる編成が少なそうだから火パ以外は土が候補に上がるんじゃないかな
ID:229への返信で、ゲーム内編成の有効性についての分析。中立的な戦略議論。
問題なし スコア: 10 [R8CzsQdQoW2] 2026-07-01 (水) 20:47:33
スキル長押しのことなら一応CTの終わりにタイミングよく長押しすればオートでもできなくはない。 完全オートと比べて大変だけど
ID:224への技術的な返信。スキル操作の仕様説明で、中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [v5VAMxO3xSU] 2026-07-01 (水) 20:26:46
なんか周りに立ってる柱に赤丸が出て来て4つに分かれてるエリアの中に居るとそれに対応した柱のゲージが削れて休眠状態に入る。それを全部休眠させたらフルスコアになるよ
ID:215への返信で、柱ギミックの詳細説明。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [jyo1Muzb8cA] 2026-07-01 (水) 20:24:16
水編成の記録が最初期作ったチトセ編成しか無いからどのみち塔登らないとなのよね…そんな記録でハサラ行ったら全然で印ナズナの方が遥かにマシだった
ID:229への返信で、自分の手持ちキャラの制約を述べる。プレイ状況の説明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [u0PzbEzn1ag] 2026-07-01 (水) 20:21:35
シャトンはアタッカーの割に支援スキルの倍率もある気がする(素質含めて) [改行] まあ主力として割と強そうだから活かす機会はないだろうけど
キャラ性能の中立的な評価。「強そう」という感想で、誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [xrw1LC9fU9k] 2026-07-01 (水) 20:16:00
それじゃなくて流砂の柱を休眠状態にってやつ
ID:215への返信で、別のギミック要素を指摘。建設的な情報補足。
問題なし スコア: 10 [wfAklz.ImDU] 2026-07-01 (水) 19:48:27
ちなみに印ナズナ編成完成してるならハサラは水編成に任せて料理人の方に出張する手もあるっぽいよ
ID:228への返信で、ゲーム内戦略の提案。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [z5dQHU.Kyyw] 2026-07-01 (水) 19:46:45
同系統の攻撃(通常なら通常を、スキルならスキルを)回数をひたすら稼いで馬鹿げた倍率の防御を剥がしましょう、剥がし切って更に重ねれば与ダメ増加に転じるよってもの [改行] 正攻法はスパクルのバースト、チトセの通常攻撃あたりを連打することかな?
ID:214への返信で、ギミック解説と攻略方法の提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [.GXIPD1trBE] 2026-07-01 (水) 19:24:49
当期のキャラは引くでしょうよ [改行] 初心者ガチャと貰えるセレチケでナズナグレイ揃えないは有り得ないんだから土はとりあえずナズナ印パになるでしょうが
ID:222への返信で、初心者向けキャラ構成の説明。建設的な攻略情報。
問題なし スコア: 10 [jyo1Muzb8cA] 2026-07-01 (水) 19:12:44
あぁ対ハサラでスパクルが多いのは印ナズナ対策されたからなのか。印ナズナに頼り切っていたから10%目指すなら新しい記録作らないと…
ゲーム内戦略の分析・考察。キャラ編成や対策についての中立的な議論。
問題なし スコア: 15 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-01 (水) 19:07:41
いい加減オートでは使えないようなスタイル作るのやめたら?95%のユーザーはオートだろ?
ゲーム仕様への建設的な批判。オートプレイ対応の改善要望で、プレイヤーや作品への誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-01 (水) 19:06:06
新規も作れるがコストぱねぇからまず新規にはおススメしないけどね。当期のキャラ引くのが何だかんだで一番効率がいいだろう
ID:221への返信で、新規プレイヤーへの現実的なアドバイス。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [GkSdiSLmHfk] 2026-07-01 (水) 19:04:23
印パが対策されたことと持ち物検査は別の話でしょう。チトセで10%取れるしな
ID:219への返信で、バランス調整の分析と反論。建設的な議論で違反要素なし。
問題なし スコア: 15 [.GXIPD1trBE] 2026-07-01 (水) 18:57:04
ナズナ印パって新規でも作れた編成なのになあ [改行] メタを潰すなら徽章も含めて育成素材緩和してくれよ
メタ対策への不満と育成素材緩和の要望。建設的な改善提案で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [lfUqEvsHF7k] 2026-07-01 (水) 18:49:11
半年で持ち物検査ゲーになるとは思わんてさすがに
ゲームバランス変化への驚きと疑問。「持ち物検査ゲーになる」は仮定的な不満表現で、現プレイヤー嘲笑なし。
問題なし スコア: 5 [xrw1LC9fU9k] 2026-07-01 (水) 17:54:50
ハサラのギミックわからねぇ……
ボス攻略ギミックへの質問。困惑を示すが他者攻撃なし。
問題なし スコア: 5 [wfAklz.ImDU] 2026-07-01 (水) 17:45:44
フルオートでも避けてくれるのはチトセくらい
ID:203への返信で、特定キャラの性能言及。中立的な事実述べ。
問題なし スコア: 20 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-01 (水) 17:33:58
別に持ち物検査自体は構わんよガチャ回らなきゃ商売にならんし仕方なし [改行] 敵側でバランス調整されてるゲームも珍しくない [改行] [改行] ただフットワーク遅杉なのとキャラの入手機会絞りすぎておいてそれをやるのは違うんじゃない?ってのが問題 [改行] 例えば今なら印パから切り替えて土キャラの使いまわしするならスパクル欲しいから初出PU終わった次の月にそのPU復刻とかならガチャも回っただろうに [改行] 今スパクル使えますよ!って宣伝したところで回すガチャなくてどうすんだろって話……まあ今更か
ID:212への返信で、持ち物検査仕様の容認と具体的な改善提案を述べる。建設的な議論で違反要素なし。
グレー スコア: 40 ネガキャン // 運営批判・仕様否定 [R15ZZgJwIpc] 2026-07-01 (水) 17:14:30
持ち物検査ゲーになるだけじゃないか?キャラのバランス調整諦めて、敵側でバランス調整しますよって…ホントなんでいきなりランキングコンテンツ出したんだろな…
「持ち物検査ゲーになるだけ」と仕様を一括否定し、「なんでいきなりランキングコンテンツ出したんだろ」と運営判断を疑問視。建設的な改善提案を含むが、仕様全否定のトーンがあるためgray。
問題なし スコア: 15 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-01 (水) 16:33:10
追記 [改行] もひとつオマケにやってみたらフユカもスコア出しにくくなってる気がするぞこれ [改行] ガチ勢じゃないから個人的には構わんとは言ええらく思い切った調整したな [改行] まだ試してないから分からんけど噂だと等倍の方がダメ出るらしいし
ID:210への追記で、複数キャラの性能変化を分析。「思い切った調整」は評価的だが誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [AqDWtP.DJ0I] 2026-07-01 (水) 16:24:18
印パ凄まじいぐらい対策されたな [改行] 今後は印パ補強キャラが来ない限りコレがデフォになるのだろうか
ゲームバランス調整への分析的な意見。具体的な戦略評価で、運営批判も建設的。
問題なし スコア: 5 [gIpQkBJPml.] 2026-07-01 (水) 15:12:42
その通りだと思うけどセルランサイトの方で言わないと人間ポリスの7iさんに消されるぞ
[CO済]マークのため判定対象外。参考情報として扱う。
問題なし スコア: 5 [eZLyFYeu2bI] 2026-07-01 (水) 15:07:32
佐倉綾音の無駄遣い
[CO済]マークのため判定対象外。参考情報として扱う。
問題なし スコア: 5 [so7jiDDCX8A] 2026-07-01 (水) 14:36:33
新キャラ実装でこのセ◯ランはガチでマッキ😇
[CO済]マークのため判定対象外。参考情報として扱う。
問題なし スコア: 5 [4DN9zjIQIE.] 2026-07-01 (水) 14:27:56
遠隔は射程広いから基本動かない [改行] 近接は近接で敵の範囲に突っ込んでいったりするけど [改行] どちらにしろオートで回避はしてくれない
ID:203への返信で、キャラタイプ別の挙動説明。建設的な情報提供。