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監視カテゴリ数: 13 最終更新: 2026-07-27 20:05 表示期間内記録数: 517
📅 表示期間: 2026-05-29 〜 2026-06-27 ◀ 前の30日 次の30日 ▶ 今日まで
期間内総判定数
517
この30日窓内
違反確定
2
自動CO化された数
グレー判定
48
文脈次第のもの
問題なし
467
違反なしと判定
監視ページ数
1
期間内に判定対象
日別の判定推移
違反カテゴリ別件数
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コメント/雑談掲示板 違反 2 グレー 48 表示中 100 / 期間内全 517 件
問題なし スコア: 5 [dUX79tQ0RLQ] 2026-06-27 (土) 01:23:07
チーシアの衣装見て復帰したくなっちまった…
キャラ衣装への肯定的感想と復帰への言及。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-06-27 (土) 01:18:28
それにしても水着イベントじゃないのは意外だな…やっぱり冬か
イベントテーマ予測。季節性についての中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [n1HWzsbFUu.] 2026-06-27 (土) 00:41:58
ドロップ2倍はイベント終わった後の1週間の予定のようだ [改行] これからはイベントの合間にやってくれるのかな
ドロップ倍率イベントのスケジュール確認と今後への疑問。通常の情報共有。
問題なし スコア: 5 [7i2Dk3aY5J6] 2026-06-26 (金) 22:33:12
個人的には動かして遊びたいからアタッカーだとうれしいんだけど、バランサーっぽいよね
ID:95への返信で個人的な性能希望と推測。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-06-26 (金) 21:42:29
ラールは限定だからバランサーの可能性はなくもないね。でも言われてみればナズナと挙動が近い気もするからサポーターの可能性も
ID:79への返信で、キャラ性能の可能性を複数提示。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-26 (金) 21:11:31
一応前回のスパクルで各属性のガチャ産のアタッカーとバランサーは出揃ったのか。シャトンは何になるんかね。聖夜ラールは限定だからバランサーなのかね
ガチャ産キャラの属性・役割の整理と新キャラ予測。建設的な分析。
問題なし スコア: 5 [eksdDy0DdPw] 2026-06-26 (金) 21:05:31
フユカはアタッカーだからシャトン多分違う?
既存キャラとの性能比較による推測。中立的な分析。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-06-26 (金) 21:05:04
シャトン、名前の響きが怪獣っぽい
キャラ名の音韻的印象。軽い雑談。
問題なし スコア: 5 [rKczcSaqLqQ] 2026-06-26 (金) 20:48:21
地底の底へとかいう5章追加イベントページのBGMを葬り去って無から生えてきた謎のロスレコ
ID:91への返信でロスレコ実装の不規則性を指摘。ゲーム仕様への観察。
問題なし スコア: 5 [OXcso8OjGkc] 2026-06-26 (金) 20:28:29
イベント紹介のBGMめっちゃ好きなんだけどロスレコにならんかなぁ [改行] レイスイベントの例があるから油断ならない…いやあのイベレコの曲も好きだけどさぁ…
イベントBGMへの肯定的感想とロスレコ要望。過去イベントとの比較は中立的。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-26 (金) 19:32:11
自分も闇に見えた。カラーリングが紫で漆黒の闇とか言ってるから
ID:81への返信で同じ誤認を共有。カラーリングについての中立的な観察。
問題なし スコア: 5 [wucJSwl5i/Q] 2026-06-26 (金) 19:28:27
いやいや見た筈なのにほんなまさか…… [改行] [改行] ホンマや [改行] [改行] 思い込みの力ってこわいね教えてくれてthx
ID:84への返信で自分の誤認を認め感謝。謙虚で建設的な応答。
問題なし スコア: 5 [rR/67mqvFk2] 2026-06-26 (金) 19:18:48
サムネの青髪の娘可愛くない?また実装するか怪しいキャラ好きになってしまいそう
サムネキャラへの肯定的感想。キャラデザイン評価。
問題なし スコア: 5 [CxAx.nnPaa.] 2026-06-26 (金) 19:01:19
シャトンマジで期待してる [改行] 火パは理論値までほぼいけてるけどそこに割って入れる性能してるかどうか [改行] このために天井あと10連で止めておいたんだ(ただの爆死の副産物)
新キャラへの期待と編成戦略の言及。ガチャ結果への自虐的コメント。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [8G2HTZta7HM] 2026-06-26 (金) 18:46:07
フユカ持ってないけどシャトン来たら火属性強くなるかな
キャラ所持状況と新キャラへの期待。通常のゲーム雑談。
問題なし スコア: 5 [n1HWzsbFUu.] 2026-06-26 (金) 18:44:26
徽章ドロップ2倍か [改行] 稼いでおかないと
イベント報酬ドロップ倍率への言及と攻略意欲。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [867yVj.rCKw] 2026-06-26 (金) 18:29:17
キャラ紹介の名前の横に属性の記号書いてあるよ
ID:81への返信で属性確認方法を提示。建設的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [7i2Dk3aY5J6] 2026-06-26 (金) 18:26:52
漆黒の力(火)
ID:81への返信でキャラ属性を示唆。ゲーム内設定への言及。
問題なし スコア: 5 [AegT4qDJ1QU] 2026-06-26 (金) 18:23:51
炎だよ [改行] 炎じゃない理由がない
ID:81への返信で属性を確定。簡潔な情報提供。
問題なし スコア: 5 [YVc68onm02o] 2026-06-26 (金) 18:21:11
最近の傾向からだとたぶんオトハとかトーナみたいな自分で火力出すバランサーだろうね
ID:78への返信で、キャラ性能の傾向分析。具体的根拠を伴う推測で問題なし。
問題なし スコア: 5 [AqDWtP.DJ0I] 2026-06-26 (金) 18:20:46
シャトン心なしか闇属性っぽく見えるけど多分気のせいだよな [改行] カラーリングがそれっぽく見えるだけで
キャラの属性推測。自分の思い込みを疑う謙虚な表現。通常の雑談。
問題なし スコア: 5 [Dd9v8crhV1c] 2026-06-26 (金) 18:05:07
今回はバランサーなん?サポーターだったら全力で行くしか
キャラ性能への推測と攻略意欲の表現。通常のゲーム雑談。
問題なし スコア: 5 [YVc68onm02o] 2026-06-26 (金) 05:35:04
トーナと言えば、トーナイベの戦闘BGM結構好きだったからロスレコでほしかったな。'90sの夏メロみたいなやつ
イベントBGMへの肯定的感想。ロスレコ(ロストレコード)への要望。通常の攻略wiki雑談として問題なし。
問題なし スコア: 5 [Da.U22UfEAs] 2026-06-26 (金) 03:06:04
真のステラソラであるアズプロに備えろ😡
[CO済]マークがあるため判定対象外。
問題なし スコア: 10 [YVc68onm02o] 2026-06-25 (木) 23:05:20
人間含めて生物の赤ちゃんは生き残るために可愛く生まれてくると言われているし、可愛いは生存本能に刻まれているのかもね。 [改行] 今の世の中だと炎上ものだけどスパクルの言うことは一理あるね。
ID:511への返信で、キャラセリフへの生物学的考察。「一理ある」と評価する中立的な議論。
問題なし スコア: 5 [alXkGDVA446] 2026-06-25 (木) 22:18:58
当たり前だけど、可愛いくないものが無いと可愛いものは生まれないし存在しないんだよな。哲学的な意味でも、科学的な意味でも。スパクルはその辺どう考えてるのかは気になるが、イベストではその辺掘り下げられなかったからなぁ。
ID:511への返信で、キャラセリフの哲学的・科学的解釈。建設的な議論で問題なし。
問題なし スコア: 5 [dFvwZYWgoAo] 2026-06-25 (木) 21:55:51
魔王の鍵と駒が届いたけど、特典のノベルティはノーマルカエデとクリスマスナズナでした。気持ちばかりだけどお礼にガチャパック2買ってあげたのでまた機会がありましたら良い感じにお願いします(欲張り)
商品購入報告と運営への感謝・応援メッセージ。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 15 [I6PkLedYhW.] 2026-06-25 (木) 21:07:23
スパクル「かわいくないは罪」って普通にひどい言葉だなw
キャラセリフへの感想。「ひどい言葉」は表現評価であり、キャラ人格攻撃ではない。末尾のwは軽い感想表現。
問題なし スコア: 5 [c2j86PimuOg] 2026-06-25 (木) 20:35:40
これで水着カシミラって線は、ないか
ID:506への返信で、別の可能性を提示。推測の範囲で問題なし。
問題なし スコア: 5 [4enWTeBBL6.] 2026-06-25 (木) 19:46:05
順当に支援火力系バランサーが火にも来る感じかな?
ID:506への返信で、キャラ性能の予想。中立的な推測で問題なし。
問題なし スコア: 5 [DdQo1erVLSs] 2026-06-25 (木) 19:00:30
シャトンっぽいね。ガチャ法則的に次は火予想だしイメージ的にも合いそう。
ID:506への返信で、キャラ予想の根拠を述べる。分析的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [rBoI1sIjrwg] 2026-06-25 (木) 18:05:56
なんか来たけどシャトンかな?
ID:505への返信で、予告内容の推測。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [rBoI1sIjrwg] 2026-06-25 (木) 17:44:50
そろそろ来週の予告来ないかな
次週予告への期待表現。単純な願望で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [Uil/RgJ5SVg] 2026-06-25 (木) 13:44:00
地味に気になってたのでたすかりました
ID:501への返信で、情報提供への感謝。問題なし。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-25 (木) 13:41:09
ミニゲームのエリートもぐもぐ161点スクショを情報提供掲示板にアップしたんで良ければどうぞ
ミニゲーム攻略情報の提供。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 5 [rBoI1sIjrwg] 2026-06-25 (木) 13:28:01
需要はあると思う [改行] 画像通り置けば同じ点数取れるわけだし
ID:501への返信で、スクショ提供の需要確認。中立的な情報交換。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-25 (木) 13:23:36
ミニゲーム、何となくで配置したら161点取れてスクショ撮ったけど需要あるかな。情報提供掲示板なら画像簡単にUPできるんかな?使ったこと無いけど
スクショ提供の申し出と情報掲示板の使用方法についての質問。建設的で問題なし。
問題なし スコア: 10 [Uil/RgJ5SVg] 2026-06-25 (木) 12:31:36
ミニゲームヒント通りに置いても160点届かなくて報酬全回収できないのもやっとする [改行] 自力で考える気はないから終わりだけど
ミニゲーム攻略への不満と愚痴。「やっとする」「終わりだけど」は落胆の感情表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [9zVMJZKYyL.] 2026-06-25 (木) 12:19:41
某パズルゲーよりやってて面倒くさい
他作品との比較だが、本作がより面倒という個人的な感想。優劣評価を伴う対比ではなく、プレイ感想として許容範囲。
問題なし スコア: 20 [AU2PNoAfSSI] 2026-06-25 (木) 09:48:40
サービス開始から一年未満のゲームとは思えないほどパワーインフレと複雑化が激しいのが致命的に良くないと思う
ゲームシステムの複雑化とインフレへの批判。具体的な問題指摘であり、現プレイヤーへの攻撃や嘲笑を含まない。
問題なし スコア: 5 [rBoI1sIjrwg] 2026-06-25 (木) 09:45:27
まぁあのレシートは日本でまだ公開されてないしな [改行] グローバル版のDiscordやweiboでの公開だったみたいなので、まだ熱心なファンが広めてる状況のようだ
レシート公開の地域差に関する中立的な情報提供。事実の説明であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 15 [R0Eot86oPJE] 2026-06-25 (木) 06:30:41
まあ聞く気が無い、と言うより聞いてもどうにもできないから聞かないって感じだもんねえ。それでも聞く機会を作って欲しいんだよな、それって誠実さだから
運営の対応姿勢への批判だが建設的。「聞く機会を作って欲しい」と改善要望を述べており、人格攻撃や誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 10 [ZPPnkoAfZgs] 2026-06-25 (木) 05:50:01
初期のころはよく要望送ってたんだけど、どうせ意味ないんだろうなと感じちゃって今はもうさっぱりだわ
運営への要望送信をやめた個人的な経験の述懐。「どうせ意味ないんだろう」は不満の吐露であり、現プレイヤーや作品への攻撃ではない。
問題なし スコア: 20 [.FU9pbc7siA] 2026-06-25 (木) 02:16:41
どこにでもありそうな雛形みたいな内容…遊んでて思うのはミニゲームとか二の次だと思う
ID:471への返信。「雛形みたいな内容」と運営の施策を評価。優先順位への意見表明で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [R0Eot86oPJE] 2026-06-25 (木) 01:57:48
初期のプロデューサーレターを考えると具体的な施策が見えし大分進歩 [改行] フィードバック関連に関してはアンケート取って欲しいね。いつでも要望は送れるけど今の形だと熱量の高い人の中でも更に高い人しか送らないから殆ど声は送られないのよ
ID:471への返信。初期レターとの比較で進歩を認めつつ、アンケート実施を要望。建設的な意見。
問題なし スコア: 15 [IqAABiRVpKg] 2026-06-25 (木) 01:39:18
>キャラデザのフィードバック [改行] これって海外ではアンケか何かやってるって事なのかね? [改行] 何れにしても日本では初期にアンケ1回やったっきりで、ユーザーとのコミュニケーションが圧倒的に不足してるよね。 [改行] サ開から暫く経ってどのユーザーがどれだけ遊んでるかってデータも溜まってるだろうから野次馬は簡単に弾けるだろうし、ここでまたユーザーの声に耳を傾けてくれても良いんじゃないかと思う次第。
ID:471への返信。日本版でのユーザーコミュニケーション不足への指摘。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 20 [JPfc1svqb5s] 2026-06-25 (木) 01:08:09
塔というか記録そのものの改修と徽章の改修しないならほぼ変わらんて
ID:471への返信。「ほぼ変わらん」という懐疑的意見。具体的改修要望を含む批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [n1HWzsbFUu.] 2026-06-24 (水) 22:41:52
AP消費なしで無限にやれて素材も取得できるとなると、時間ある人が稼ぎまくってしまうので、AP使うかAP使って使ってアイテム手に入れてそのアイテムでミニゲームって感じになりそう
ID:483への返信。ゲームバランスに関する技術的な考察。建設的な議論。
問題なし スコア: 20 [I80ZbkQewc6] 2026-06-24 (水) 21:46:43
最近はXの更新がある度に恐る恐る内容確認するようになった
ID:490への返信。運営発表への警戒心を述べる個人的な感情表現。攻撃性なし、愚痴として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [jQnkAHZbz5Y] 2026-06-24 (水) 21:04:44
ぶっちゃけミニゲームはあっても良いけどミニゲームをやるのに制限もなく数回やって達成報酬貰うだけだからそこまで力入れなくてもいいかなーって思う [改行] やるなら今復刻でやってる宝探しみたいなイベントでアイテムを入手してプレイ出来るって感じにしてミニゲームをやる度に素材なりアイテムを貰えるって方が個人的に周回の必要性も出て来るからいいと思うんだけど厳しいのかな?
ID:471への返信。ミニゲーム仕様への建設的な改善提案。「力入れなくてもいい」は意見表明で誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 25 [0Yu6X9GsWC.] 2026-06-24 (水) 20:25:38
年末にもなんか出してたけどあの時より悪化してるし来月8章公開です!ならまだしも制作中って
ID:471への返信。「制作中」という進捗状況への懸念。具体的な改善要望を含む批判で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [R15ZZgJwIpc] 2026-06-24 (水) 20:17:39
プロデューサーレターでワクワクしないことあるんだね・・・
ID:479への返信。プロデューサーレターへの落胆を述べる愚痴。攻撃性なし。
問題なし スコア: 20 [TTPieIYgwk.] 2026-06-24 (水) 17:54:15
恒常化とか既存キャラのスキル調整とかまずはやること沢山あるやろ… [改行] ミニゲームまみれはそろそろなんとかしてくれ
ID:471への返信。改善要望の列挙。「ミニゲームまみれはそろそろなんとかしてくれ」は不満表現だが建設的。
問題なし スコア: 25 [AqDWtP.DJ0I] 2026-06-24 (水) 17:46:29
原文も読んできたけどほぼいつも通りって事じゃないッスかね [改行] ゲームモードとやらも大型アップデート云々の知らせでも無いって事はほぼほぼミニゲームかあっても骸魔の焼き直しの規模感に収まるでしょうし [改行] リソース改善する気あるのだけが朗報だがそれ以前にキャラの入手頻度増やさないとどうにもならないから結局元の木阿弥ッスかね
ID:471への返信。原文確認に基づく分析的な意見。「元の木阿弥」は仮定的な懸念表現で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [g4bZ/6Y77HI] 2026-06-24 (水) 17:41:04
公式サイトの巡遊者一覧はオトハで更新止まったまま(グロ版は最新のスパクルまで)の有様だし
ID:475への返信。公式サイト更新状況の事実指摘。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [wUHmtJyEl06] 2026-06-24 (水) 15:50:06
英語版に続き中国語版も公開されたのでまだ翻訳中かも知れん
ID:475への返信。翻訳中の可能性を示唆する建設的な推測。
問題なし スコア: 10 [.GXIPD1trBE] 2026-06-24 (水) 14:35:11
日本にはレター来ないんだね [改行] ステラソラそういうとこあるよね
日本版への情報提供の遅さについての指摘。事実的な観察で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-24 (水) 14:26:21
人気キャラの実装…ブロッチだな! [改行] …実際NPC以外で人気キャラって誰かね。カリンは実装タイミング逃した感あるけど…まさか新夏イベでカリンが?
人気キャラの実装予定についての推測と議論。建設的な話題展開。
問題なし スコア: 20 [0Yu6X9GsWC.] 2026-06-24 (水) 13:50:39
言うだけなら簡単に言えるからな…
「言うだけなら簡単」という懐疑的意見。実装への不安表現だが、攻撃性や人格否定を含まない。
問題なし スコア: 10 [wUHmtJyEl06] 2026-06-24 (水) 13:29:38
海外の方で長文メッセージが公開されたみたい [改行] まとめると [改行] ・ドロップ2倍キャンペーン等で素材の入手機会を増やす [改行] ・夏のイベントとミニゲームを企画中 [改行] ・キャラデザのフィードバックはちゃんと聞いてる [改行] ・人気キャラの実装を予定している [改行] ・8章製作中 [改行] ・ユニークなゲームモード開発中 [改行] ってな感じ
公式レターの内容をまとめた情報提供。中立的な事実記述。
問題なし スコア: 5 [wUHmtJyEl06] 2026-06-24 (水) 13:08:58
この魔法少女はシーミャオ?
キャラクター同定についての質問。中立的な情報確認。
問題なし スコア: 10 [KG42CyJ/I3.] 2026-06-24 (水) 13:08:10
日本のYostarで作ってるとかじゃない? [改行] 海外でどうなってるのか知らんけど日本版だけなら可能性あるかなと
ミニゲーム実装の理由についての推測。建設的な情報提供で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-24 (水) 12:51:58
ミニゲーム一回クリアしたら右上にアイコン点滅してPERFECT配置教えてくれるんね。助かる(自分は一回目でクリアしてるからもしかしたらクリア出来なくてもアイコン出て来る?)
ミニゲーム機能についての情報共有と質問。通常のプレイ感想。
問題なし スコア: 5 [Z/1log7cIKQ] 2026-06-24 (水) 09:43:43
なんか勘違いしている人がいるけど、そのゲームはヨースターはパブリッシャーでしょ。開発とは違う。 [改行] ヨースターの自社開発は今はステラソラしかないよ。 [改行] 開発部門が縮小してるのは否めないけど、すでに成功しているパブリッシュ部門の影響で開発部門がなくなるなんてことは普通の会社じゃありえない。あるなら単純にステラソラが運営不可となった場合だけでしょ。
ID:465への事実的な反論。パブリッシャーと開発の区別を説明する中立的な情報提供。
問題なし スコア: 10 [5419Tliv3eA] 2026-06-24 (水) 09:18:05
水着復刻は今年の水着イベの前にやりたかったのか、と
イベント企画タイミングへの疑問。建設的な意見で攻撃性なし。
問題なし スコア: 25 [Svni0DR8XdA] 2026-06-24 (水) 03:21:45
今はアズプ◯サ開前だからこっちに力入れる理由なんてないし、そのアズプ◯が成功したらこっちは切られるっていう
ID:463への返信で、関連作品との経営判断を推測。事実的な分析で、煽り目的でない。
問題なし スコア: 20 [WS/YwSd5zfo] 2026-06-24 (水) 01:57:50
このゲーム今後が心配になっている… 復刻イベントのペース早くねえか
ゲーム今後への不安と復刻イベントペースへの疑問。愚痴の範囲で、現プレイヤーへの攻撃なし。
問題なし スコア: 15 [O9V6Z7shjgg] 2026-06-23 (火) 21:46:58
クリスマスの時やクルニスイベの時は新着の赤丸がツリーや提灯?に変わってたけど視認性悪かったし、キャラ強化とロスレコ強化で育成ボタンの配置が違ってデイリーの度に不便だし、デートの確認ポップアップ、贈り物の同じアイテムでもアイコンまとめて表示しない等UI関連は気になる点が多すぎる。UI関連はアンケートにガッツリ書いたけど、ほとんど改善されてないわ。
ID:457への返信で、UI問題の具体例を列挙。建設的な改善提案で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 20 [MkHejwMt01M] 2026-06-23 (火) 17:29:50
大討伐含めて全体的にUI見にくいわ。 [改行] 半年前のアンケートにも書いたけど改善は期待できなそう……
UI全般への不満と改善期待の低さを述べた愚痴。攻撃性なく、個人の感想の範囲。
問題なし スコア: 10 [TC6v1P72gtM] 2026-06-23 (火) 15:21:48
未消化だと赤玉はついてほしいな
ID:455への返信で、UI改善の具体的な要望を述べている。建設的。
問題なし スコア: 10 [osBMtKF7V.6] 2026-06-23 (火) 14:18:18
楽勝でクリアしてなんじゃこれ?と思ったらPERFECT取るのは結構考え込むはめになった
ID:459への返信で、ミニゲームの難易度感想。個人的な体験の報告で攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [oyODPbG85Jg] 2026-06-23 (火) 13:52:44
独立してるから外注しやすいんじゃない?
ID:459への返信で、外注の可能性を指摘。中立的な推測で攻撃性なし。
問題なし スコア: 15 [OScY5.zcCcM] 2026-06-23 (火) 13:46:49
今日から記録提出の他にひっそりとブラウザの謎ミニゲーム第二弾が始まったけど(例によって時限解放な上今日分は一瞬で終わった)ゲーム内じゃなくて外部ブラウザ飛ぶのなんでなんだろ [改行] 安く作れるとか?
外部ブラウザミニゲーム実装への疑問。推測形式で、運営批判というより仕様への素朴な疑問。
問題なし スコア: 10 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-23 (火) 12:01:37
バナー右側じゃ駄目だったか
UI配置に関する質問形式の指摘。建設的な改善提案の流れ。
問題なし スコア: 20 [oyODPbG85Jg] 2026-06-23 (火) 11:35:47
ログイン時にデカデカと表示されて気づけないならなにやってもダメそうです
ID:453への返信で、UI改善の困難さを指摘。強い口調だが議論として許容範囲。
問題なし スコア: 15 [.f4N94uQX8c] 2026-06-23 (火) 11:12:59
あかん、大討伐やるのすっかり忘れてたわ。忘れてたワイが悪いのは当然として、もっと目立つ所にUI置いてクレメンス
UI配置への改善要望。自分の過失を認めつつ、建設的な指摘をしている。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [WcmENkj4j5s] 2026-06-23 (火) 09:58:36
最近、ゲーム内ストーリーよりこの先どう立て直すのかというリアルストーリーのほうが気になってきたw
ゲーム内ストーリーと運営状況への個人的な関心の変化を述べた感想。愚痴の範囲で攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [osBMtKF7V.6] 2026-06-23 (火) 00:11:48
前回地パで再臨1凸クリアできてて、そこから雫で底上げとかしちゃったらもう苦戦する要素ほぼ無いですからね
ID:448への返信で、難易度と攻略難度についての技術的な意見交換。違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [7i2Dk3aY5J6] 2026-06-22 (月) 23:27:57
おっと、最終日でしたか…10%圏内は3400位くらいかな [改行] 良くも悪くもいつもの地印パでどうにかなる難易度なので、なかなか話題になりにくいかもですねぇ
難易度評価と攻略情報の提供。中立的な分析で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 15 [G82ovIq88i.] 2026-06-22 (月) 20:35:20
討伐最終日なのに、殆ど話題に出ることなく終わってしまって寂しい… [改行] ここの専用ページもついにコメ0で終わりそうだし
コンテンツの話題性低下への寂しさ・嘆息。愚痴として許容範囲。攻撃性なし。
問題なし スコア: 10 [c6ZhNfuse7U] 2026-06-22 (月) 17:24:33
https://x.com/i/status/2068872466009915555 [改行] 耳が痛過ぎる
外部リンク(X/Twitter)への言及だが、攻略wiki内での議論文脈であり、単なる話題共有。宣伝・誘導目的ではない。
問題なし スコア: 5 [zQP3wSL5cKo] 2026-06-22 (月) 10:10:09
3Dコハクの谷間がぼやけてるのに気づいたけど、ようつべ対策だろうか
キャラデザインの技術的観察。YouTube規制への推測であり、誹謗中傷や違反要素なし。
問題なし スコア: 5 [O9V6Z7shjgg] 2026-06-21 (日) 22:13:34
これ見て今ボイス聞こうとしてるけど、誕生日ボイス全然流れない。
誕生日ボイス再生の不具合報告。ID:440への返信で、ボイス機能の問題を述べている。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-06-21 (日) 21:29:39
金が足りるようなことはないから普通にイベント回してるね
ID:434への個人的なプレイスタイル共有。中立的な意見交換。
問題なし スコア: 5 [7i2Dk3aY5J6] 2026-06-21 (日) 20:17:36
悩ましいよね、任務達成の中級素材は良くてやる気200分くらいだから、クレジット・旅券・贈り物が不要なら、思い切って徽章とかに回すものありかも
ID:434への具体的な攻略提案。建設的なアドバイス。
問題なし スコア: 10 [jyo1Muzb8cA] 2026-06-21 (日) 19:58:13
セイナの誕生日か。たまたまXで見かけて気が付いたけどゲーム内で通知してくれていいのよ?ココチャ点滅するとか
キャラ誕生日への気づきと、ゲーム内通知機能への要望。建設的な改善提案。
問題なし スコア: 5 [crkz9q4X1U6] 2026-06-21 (日) 18:22:38
回数制限無しで効率よくドーラ稼げるのってイベント周回くらいだもんね
ゲーム内経済についての事実指摘。攻略情報の共有。
問題なし スコア: 5 [GkSdiSLmHfk] 2026-06-21 (日) 17:28:36
指名手配も討伐戦も2000位くらい取れた。次のイベントまで寝て過ごせるわ。地の印チームが凶悪すぎる。多分今スタッフを一番悩ませてる属性だろう
イベント成績報告と地の印チームへの性能評価。具体的な攻略感想で誹謗中傷なし。
問題なし スコア: 10 [n.JptzTi8V6] 2026-06-21 (日) 13:57:02
むしろそこまで課金してるなら十分優良顧客だと思うよ
ID:432への肯定的な返信。相手の課金行動を評価する建設的なコメント。
問題なし スコア: 15 [b/HR5O9MS5E] 2026-06-21 (日) 13:03:46
もう3週間毎に新キャラの周期はとっくに崩れ去ったよ
キャラ実装周期の変化についての事実指摘。運営批判の要素はあるが、具体的データに基づく分析で建設的。
問題なし スコア: 5 [n1HWzsbFUu.] 2026-06-21 (日) 11:01:24
金稼ぎの効率はいいので無駄にはならんよ
ID:434への攻略アドバイス。中立的な情報提供。
問題なし スコア: 5 [EqSW5KmC04w] 2026-06-21 (日) 10:27:54
イベント任務の報酬イカクッキー取り切る前に交換所取り切れちゃうから挑戦任務の達成のための周回するべきなんかと、あとハード開放が月曜日だから今日までのやる気どうしたらいいのかと、悩ましいな
イベント攻略についての悩み相談。ゲームプレイの最適化についての素朴な疑問。
問題なし スコア: 5 [n1HWzsbFUu.] 2026-06-21 (日) 10:16:18
復刻イベントは来週まであるし、今週の予告も記録大募集がもうあるので、次の新キャラは来週かと
スケジュール予測についての情報提供。中立的な分析。
問題なし スコア: 10 [PHVX6aYjkvs] 2026-06-21 (日) 09:31:23
実際、何も無くてガチャがナズナ一人分しか無かった時期があるという実績持ちなので…
過去の運営判断についての事実言及。データに基づく分析で、煽り目的ではない。
問題なし スコア: 5 [ZquNH7o.Gz.] 2026-06-21 (日) 06:35:50
23日は記録大募集だし新キャラ来ないやろ
イベントスケジュールに基づく情報提供。中立的な事実指摘。
問題なし スコア: 10 [n.JptzTi8V6] 2026-06-21 (日) 06:23:35
魔王の言う「無理はしないでくれ」は鵜呑みにしない方が良いよ。アンジュも言ってたけど古の魔王は人の心を掌握するのに長けてたらしいから。 [改行] 現実にも社長とか軍師って人を駒として扱う適性が必要だから、人によってはそういうところが不快に感じてしまうかもね。
ストーリー解釈についての分析的な意見。キャラクター心理への考察であり、他者への攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし スコア: 15 [Kl4A2oxVmhI] 2026-06-21 (日) 03:53:27
その死に戻りって「絶対負けない」能力なんだが、かなり弱いとは?
ID:420への反論。ゲーム内システム(死に戻り能力)の性能評価についての議論で、建設的な意見交換。
問題なし スコア: 20 [FV/USpRqZ5w] 2026-06-21 (日) 03:42:41
こんなにギリギリまで次ガチャの情報出さなかった事ある?恒常先行交互で回してたハニバ以前では恒常PUでももっと早く公開してたと思うんだけど… [改行] めちゃくちゃポジティブに考えれば発表からの姉の生放送で埋もれるのを避けてるとも取れるけど、それにしたってもう3日切ってるのにここまで何も無いと次ガチャ無いんじゃないかとかすら勘繰っちゃうよ…
ガチャ情報公開タイミングについての疑問と分析。運営の判断への疑念を述べているが、建設的な推測であり誹謗中傷ではない。
問題なし スコア: 5 [J3/zgXkF9kc] 2026-06-21 (日) 02:20:05
新ガチャとは言ってないぞ(念のため)
ID:422への補足。ID:421の発言内容を正確に指摘する訂正で、攻撃性なし。
問題なし スコア: 5 [J3/zgXkF9kc] 2026-06-21 (日) 02:18:53
水着キャラのガチャはこの前までやってたし夏イベは今やってるゾ…?
ID:421への事実的な反論。実装済みコンテンツの存在を指摘する情報提供。
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