問題なし
スコア: 5
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-28 (木) 00:25:13
カシラちゃん撮影の中にしれっと出てきてんのなw何もしゃべらなかったけど
撮影内容への観察と軽い驚き。末尾のwは笑い表現で、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[PyuPjpe.9qI]
2026-05-28 (木) 00:15:07
シア引いたぁぁあ!デカい!デカすぎる!全部でけぇ!!
キャラ入手の喜びと容姿への感想。前向きな表現で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[K1SexcUeUpQ]
2026-05-27 (水) 23:49:29
同社ゲーユーザーからステラソラお荷物扱いされてるのクソワロタ [改行] まぁでも資本金の理由如何次第ではちょっと危ういかもだからヘイト溜まってもしょうがないよなぁ
CO済コメント。判定対象外。
グレー
スコア: 40
[baxMjXEcN2o]
2026-05-27 (水) 22:37:00
更新頻度高くて活気もあれば本来ネガティブな話題も目立たず流れるだけだからね [改行] やる気が……とまでは言わないけど海イベの頃のヨースターどこ行った?とは思うな。 [改行] というか半年経ってイベスト振り返り出来ないのも地味にヤバい [改行] ハナから期間限定での閲覧とかならまだしも実装予定のままずっと放置……
運営の活気低下への不満。「ヨースターどこ行った?」は疑問形で、イベスト放置への具体的批判を含むが、運営人格攻撃ではなく仕様批判。グレー判定。
問題なし
スコア: 10
[TnV7c.2zYsc]
2026-05-27 (水) 22:22:00
シア実装イベ辺りはまだ運営に活気があったから懐かしいわ。そういえばシア復刻にあわせて海イベ復刻来るかと思ってたけど来なかったなぁ。
過去イベントへの懐かしさと復刻期待。不満の吐露だが攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[BDoMxfG20bI]
2026-05-27 (水) 22:14:45
よう実パロったのちょっと冷める。。。
よう実パロディへの個人的な冷感表現。感想として許容範囲。
グレー
スコア: 35
[MgIUYLFcIxM]
2026-05-27 (水) 21:54:18
盛り上がってる感だけが全てとは言わないがやっぱり活気が違うんだよな [改行] けどこの運営も想定以上の低調なのかシュンとしてしまってるけどもっと盛り上がってたらウッキウキだったと思う
運営の活気低下への不満表現。「シュンとしてしまってる」は愚痴だが、現プレイヤー嘲笑や攻撃性なし。グレー判定。
問題なし
スコア: 15
[AWFDojFF2kY]
2026-05-27 (水) 19:26:45
最近ソシャゲはステラソラとTPSしかやってないから久しぶりに気になってた覇権寄りのソシャゲを始めてみたら、あまりの更新頻度とゲーム内外から伝わってくる運営の活気にびっくりして例の餌を与えられすぎて萎縮する猫の写真みたいになった。でもまぁステラにも新イベの告知が来て良かった。最近は実装前に顔見せがあったキャラばかりだったから、久しぶりの新顔を期待してる。
他ソシャゲとの比較で本作の運営活気を肯定的に評価。比較は優劣判定ではなく中立的な観察。
問題なし
スコア: 5
[mB1A.mG6Uwg]
2026-05-27 (水) 18:56:04
流れ見ると行き倒れかけて~って事みたいだしやっぱ新顔っぽいよね
ID:516への返信で、ストーリー文脈からの推測。建設的な考察。
問題なし
スコア: 5
[j2Vn/nejXTw]
2026-05-27 (水) 18:45:39
工房ってことでケイトを挙げてる人もいたけど、荒野での出来事みたいだし新規っぽい気がする
ID:515への返信で、キャラ推測の根拠を述べる。議論として適切。
問題なし
スコア: 5
[mB1A.mG6Uwg]
2026-05-27 (水) 18:36:20
予告が地属性巡遊者来そうな雰囲気あるけど調達ショップの子って商人で工房主ぽくは無いし完全新顔かな?
予告内容の分析と新キャラ推測。建設的な考察で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[j2Vn/nejXTw]
2026-05-27 (水) 18:02:47
この予告、ブロッチなのかな?
予告内容への素朴な疑問。キャラ推測の問い合わせで攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[RvKB6kj9.wQ]
2026-05-27 (水) 17:56:59
フィーリエ編も区切りついたし、エレノア実装までモチベ保てずにアンスト [改行] 色々と言いたいことあるけど7ヵ月間、楽しませてもらいました。外野から見守っとく
ストーリー区切りでのアンストール報告。楽しんだことへの感謝を述べており、誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[5E8DYfvvBZE]
2026-05-27 (水) 16:15:05
初めて⭐︎5のアタッカー使ったけど世界違いすぎてたまげてる。こりゃ全属性分欲しくなるわ…
⭐5アタッカーの性能評価と感想。前向きな驚嘆で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[oPkWgrBv1jQ]
2026-05-27 (水) 01:27:45
何やっても圏外脱出不可。いつまでもつかな?
CO済コメント。判定対象外。
問題なし
スコア: 10
[8.fTFrwhcCM]
2026-05-26 (火) 22:06:11
アーマード・コアに例えるならば初代のムラクモ・ミレニアムだな [改行] 強化人間の素体集めの為に裏で支援しているテロ組織から拉致したりと碌でもねぇ企業だが
ID:501への返信。アーマード・コアの設定を引き合いに出した比較分析。ゲーム内設定への言及で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[0P6jsWLK4SI]
2026-05-26 (火) 19:39:12
よりによって100連目でシアきやがった……凸しても微課金には大して恩恵なさそうだしここで撤退かな。 [改行] はぁ、次回も天井か……
ガチャ結果への愚痴と課金戦略の検討。「凸しても恩恵なさそう」は性能評価で、現プレイヤーへの攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[GkSdiSLmHfk]
2026-05-26 (火) 18:59:44
病みかわ…そういうのもあるのか
キャラデザイン・コンセプトへの感想。「病みかわ」は新しい属性への驚きで、中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[guUs7y/kXNs]
2026-05-26 (火) 16:24:06
射撃系の主力ってオート適性は低いよね...
ID:507への返信。射撃系キャラのゲーム内性能評価で、客観的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[9w1J90VTtSI]
2026-05-26 (火) 12:31:05
オート主体の自分は育成素材も足りないシアを当てるより、この後復刻されるであろうフユカを待ってそっちを全力で凸した方が良いのではないかと思い始めました
キャラ育成戦略の相談。オート適性とリソース配分についての中立的な検討で、誹謗中傷や攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[e/hiau7DR9o]
2026-05-26 (火) 12:00:34
でもナツカは何の関連もなく唐突に来たしやはり予想は難しいな
ID:505への返信。キャラスキン実装の予測困難性についての指摘。中立的な意見。
問題なし
スコア: 5
[e/hiau7DR9o]
2026-05-26 (火) 11:56:57
来るとしたら次のアップデートだろうけど、恒常★5でまだスキンのないキャラもいるしそちらが優先されそう [改行] チトセはメインの出番あったけど、シアはあるとすればイベント復刻時とか?
ID:504への返信。スキン実装の優先順位についての分析。建設的な推測で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[vOAE/rMCSjI]
2026-05-26 (火) 11:23:53
チトセのスキン来たならシアも来るのかと思ったけど音沙汰ないね。
キャラスキン実装についての推測。ゲーム内要素への中立的な言及。
問題なし
スコア: 5
[fBgnrVMaarc]
2026-05-26 (火) 11:22:33
CV:長縄まりあのキャラは万病に効くのがよくわかる(今更)
声優(長縄まりあ)が担当するキャラについての肯定的な感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[pLMyV4EmvDk]
2026-05-26 (火) 11:21:17
RZ1qfpeJGUc、責任取れって話してるわけでもないでしょうに責任云々って持ち出してて少し怖いよ [改行] あとコメントアウトと過疎化の言い分の側に関しても一理なくもないけど、どう転んでも平行線で荒れる話題な以上どうにもならないしとりあえずどっちも落ち着いて
ID:406への返信。議論の過熱を懸念し落ち着きを促す発言。建設的で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[guUs7y/kXNs]
2026-05-26 (火) 11:01:17
ホタルイベとメインと合わせて考えると、恩恵意志って...
ゲーム内ストーリー要素(恩恵意志)についての短い感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-26 (火) 10:28:56
そもそも「閉塞的になるのがヤバくないって思考のがヤバい気がする」って言うのは要するに現状に問題があるという認識をしていて、その問題を起こしている者、つまりそうなっている原因となる人物がいると認識しているわけだよね? [改行] 責任を追及しているのかいないのかどっちなん?
ID:404への論理的な追及。議論として一定の攻撃性を含むが、人格攻撃ではなく論点の矛盾指摘。
問題なし
スコア: 10
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-26 (火) 10:04:16
何もする気がない人に言われましても・・・
ID:404への返信。簡潔な反論で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[0P6jsWLK4SI]
2026-05-26 (火) 09:40:51
ガチャ自体は結構渋いけど、サブスク課金は1000円以下だし課金圧もいろいろと低いよね。 大丈夫なのか心配になるレベル。
ゲーム課金システムの評価。ガチャの渋さと課金圧の低さについての中立的な分析。
問題なし
スコア: 10
[0nBjnIZSsIY]
2026-05-26 (火) 08:02:21
リリース直後から言われてるけど直す気配ないよ
ゲーム仕様(バックログ機能)への不満表現。改善されていない点への指摘で、誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 15
[mDH44Buk6yA]
2026-05-26 (火) 07:27:38
コミュニティから人がどんどん消えて閉塞的になるのがヤバくないって思考のがヤバい気がする
ID:403への反論。コミュニティの閉塞化への懸念を述べる批判的意見。人格攻撃ではなく仕様・運営への問題指摘。
問題なし
スコア: 5
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-26 (火) 05:37:05
だからなにもヤバくないし問題でもないんじゃない?反対する人が居ないんだから
ID:402への反論。現状に問題がないという意見表明で、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[AqDWtP.DJ0I]
2026-05-26 (火) 03:41:44
意図と合ってるか知らないけど言葉を選ばずに言えばムラ社会化って事でしょ [改行] [改行] AIポリス開発の発端となった某ゲーの白wikiが"勇者wiki"って呼称されてるのと同じ縮図になりかねないってところか? [改行] [改行] あまり言いたくはないけどあそこと違ってそこまでアレやコレやしてまで意見通したいほど熱心な人はいないのは数字が表してるしそれなら別にCOされればお互い「なんだアイツら」で終わりでいいんじゃないの?
AI POLICEの運用方針についての批判的意見。「ムラ社会化」という比喩を用いた分析で、人格攻撃や誹謗中傷を含まない。
問題なし
スコア: 5
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-26 (火) 01:22:44
自身が権利を行使しないことを言論を縛ると表現するのはかなりの語弊があると思うけど、別にそれで離れるって言うのは特に何か悪いような事でもないように思う。
ID:400への反論で、言論の自由と規制の定義について中立的に議論。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[jyo1Muzb8cA]
2026-05-26 (火) 00:07:04
イベ1年後にあそこに放り込まれて復刻という形で実装なんじゃないかと思いだした
ID:490への返信で、実装方式の推測。仕様予想で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[6Wy.flKGV5o]
2026-05-25 (月) 23:55:47
天井到達して交換し忘れても、交換して送ってくるよ。 [改行] これだけは神だわ、どのゲームでもわざと金儲けのためにやらないのに。
ID:488への返信で、天井交換機能への肯定評価。「神だわ」は強い褒め言葉で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[6Wy.flKGV5o]
2026-05-25 (月) 23:51:37
ナノハの逆パターンだね、死ぬほどがっかりだわ
キャラの性能評価。「がっかり」は個人的感想で、キャラ人格への中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[CcKjZ6e7KI.]
2026-05-25 (月) 23:35:09
てっきりシアガチャ復刻のタイミングで解放するもんだと思ってたけど、音沙汰無いね……
ID:490への返信で、実装タイミングへの推測。「音沙汰無いね」は不満だが、愚痴の範囲。
問題なし
スコア: 5
[8g1CZwYXx.E]
2026-05-25 (月) 23:21:04
スチル見たいのにUI消せないのも良くないわ、そもそもUI全部消えないのがあれだけど
ID:484への返信で、UI機能への改善要望。「良くないわ」は評価だが、建設的な批判。
問題なし
スコア: 5
[bIGTGb2WfaE]
2026-05-25 (月) 23:08:55
イベントシナリオの振り返り機能いつ実装されるんですかね
イベントシナリオ振り返り機能への実装要望。疑問形での建設的な要求。
問題なし
スコア: 5
[edt/NN2ye7A]
2026-05-25 (月) 22:45:19
デイリーウィークリーの報酬受け取らなくても勝手に送りつけてくれるのは文句無しで素晴らしい点だよね 全てのソシャゲでこの機能実装してほしい
報酬自動送付機能への肯定的評価。他ゲームとの比較だが、本作の優れた点を述べるもので違反ではない。
問題なし
スコア: 5
[EdKKcORDVZ2]
2026-05-25 (月) 22:23:17
頂上決戦はプレイアブルとは別物なので… [改行] ナノハとか頂上決戦であの動きができてプレイアブルのそれは何?ってなるし [改行] 全盛期と家事代行に力入れて腕落ちしたかのような
複数キャラの性能差についての中立的比較。ゲーム仕様への言及で誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[/ECbqeWEqFk]
2026-05-25 (月) 21:49:07
キャラとかに動きがある間はバックログが押せないので、押せないときはなにか動き続けてるのかな、と
ID:484への返信で、UI動作の推測。仕様理解への協力的な返信。
問題なし
スコア: 5
[8.fTFrwhcCM]
2026-05-25 (月) 21:36:31
恐らくだけど、各種台詞が区切られてないから、クリック→次の台詞ではなくクリックでまだ出てない文まで進むになってると思われます [改行] なぜこんな仕様にしたのかはマジで不明である
ID:484への返信で、バックログ仕様の技術的分析。建設的な情報提供。
問題なし
スコア: 5
[DXdU0qUVIuY]
2026-05-25 (月) 20:49:32
多重飛行機マンの水増し分が消失したんじゃね?喜ばしいことじゃん
同接減少の原因を技術的に分析し、肯定的に評価する発言。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 20
[DXdU0qUVIuY]
2026-05-25 (月) 20:46:21
すげー頑張って説明するじゃん このタイプは折れ=負けの認識だから諦めたほうがいいぞ 万一理解ってくれた所で何か改善されるわけでもないし大多数は理解ってる話だしな
議論相手の説得不可能性を指摘する発言。「折れ=負けの認識」は相手の心理分析で、直接的な人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[DXdU0qUVIuY]
2026-05-25 (月) 20:34:11
ホタル可愛いから5年ぶりにストーリー読んでたんだけど、バックログ参照出来るタイミングが10~20クリックに1回なのはどういう了見なのだよ😡ムラムラして未読スキップしちまったじゃねえか
バックログ機能への不満。「どういう了見なのだよ😡」は強い口調だが、仕様批判で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[jyo1Muzb8cA]
2026-05-25 (月) 19:59:26
BE迎えるたびヴェータに扉を開けてくれとお願いして生還してるけど、突然「回数上限に達しました」とか言ってきそうでドキドキしてる。メタ的にいつでも選択肢に戻ってやり直せるから意味あるか分からんけど
ストーリー選択肢機能への感想。不安感の表現だが、ゲーム仕様への疑問で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[ZqmRVWetI6Q]
2026-05-25 (月) 19:19:28
地風と光火って書いてた
ID:481への返信で、公式情報の補正。事実情報の提供。
問題なし
スコア: 15
[65Pl7aSCMTY]
2026-05-25 (月) 19:07:59
責任云々というよりは元がアレなのに言論だけ縛っても逆に人離れるだけじゃねって事を言ってるだけじゃない? [改行] 過度なのは論外にしてもガス抜きと話題の共有で繋がってる側面もあるだろうからそれすらも駄目なら語れることないし居着く理由も無いよねってオチ
ゲーム仕様への不満と運営方針への批判。「ガス抜き」は愚痴の必要性を述べる議論で、現プレイヤーへの嘲笑ではない。
問題なし
スコア: 5
[e0aGJ.XtKO6]
2026-05-25 (月) 19:07:25
来月は地と風の新キャラにフユカ復刻で光地風火弱点な感じかな指名手配
来月の実装予想。ゲーム内容への中立的な情報推測。
問題なし
スコア: 10
[636vnQazUzs]
2026-05-25 (月) 18:28:06
頂上決戦で目茶苦茶派手で殺意全開な動きを先に見せられてしまったせいで、本実装して初使用した後、とてつもなくがっかりしたっけなぁ…
キャラの期待値と実装性能のギャップについての個人的感想。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[8.fTFrwhcCM]
2026-05-25 (月) 18:14:51
ダリシアがやったからこそ、今度は魔王が世界を敵に回すという展開に味が出て来るのよ [改行] 一度はダリシアの考えを否定した魔王がダリシアと同じ事を行った時、この芸術は美しく完成するのだ [改行] 倫理観をゴミ箱にダンクシュートしているフロム作品のオマージュ満載のステラソラだから絶対に倫理観緩々な『人の心』案件は絶対やってくると見ているぞ
ID:478への返信で、ストーリー構成の美学的考察。「倫理観をゴミ箱にダンクシュート」は作品評価の強い表現だが、作品内容への感想で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 10
[Kl4A2oxVmhI]
2026-05-25 (月) 15:48:53
ハフバ前放送までは長い事130前後でそこからハフバまでの空白期間は100前後だったから実は150でも多かった方。セルランや無料人気も以前の水準に戻ってるから、なんだかんだで多少いた新規の流れが落ち着いただけだね。新規いたはずなのになんで以前に戻るんだって話は、まあ、1か月あれば新規が権限40になって各コンテンツの目新しさも無くなって進退考える頃合いだから、つまりそういうことだな…。
同接減少の原因分析と新規プレイヤーの離脱理由についての中立的考察。ゲーム仕様への批判であり誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 5
[0P6jsWLK4SI]
2026-05-25 (月) 15:00:17
あれだ、イベントだと超強いけどプレイヤーキャラになったら弱体化するやつ
ゲーム内イベントとプレイアブルキャラの性能差についての中立的観察。
問題なし
スコア: 5
[ZqmRVWetI6Q]
2026-05-25 (月) 13:58:17
世界を敵に回すのはダリシアでやったしなぁ [改行] でもあれくらい規模のデカいバッドエンドはまたやってほしいね
ID:477への返信で、過去イベントとの比較による展開への期待表現。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[sh109qScNS2]
2026-05-25 (月) 13:13:25
次のアナザーはアンズかな
次期キャラ実装への推測。単発の予想コメント。
問題なし
スコア: 5
[PdcHTfAvANU]
2026-05-25 (月) 12:45:47
アレだけの自己紹介ラッシュ(即出キャラ含む)からの『騙して悪いが』キメてきたストーリーだからこれからどう進むのかが予想できん [改行] しかもダリシアの『後々全てのカンパニーが敵になる(意訳)』もあるから魔王御一行様がACシリーズよろしく現行の秩序をぶっ壊す展開も予想できる訳で…… [改行] 魔王がツダケンボイスで『貴族共よ、ノヴァ大陸にようこそ』とか言い出したりしそうではある
ストーリー展開への考察・予想。キャラボイスへの言及も含め、作品内容への建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-25 (月) 12:32:20
まあ原因の1つではあるにせよ、不当なCOについては異議申し立てする手段だってあるのだから、誰かに責任を追及するような事でもないと思う
異議申し立て手段の存在を指摘する中立的意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Ay.HLcfYBKs]
2026-05-25 (月) 12:08:13
ようやくホタルの話読んだけどこれでアタッカーじゃないどころか主力性能すら終わってるの草
キャラの性能評価。「終わってる」は性能批評で、キャラ人格への中傷ではない。末尾の草は感想表現。
問題なし
スコア: 10
[CDhwoO/IdfM]
2026-05-25 (月) 10:29:37
その時点でも勢い無かったってのに荒れてるのが3割超えてたのは普通にヤバいって話では? [改行] 勢いあって荒れるパターンや勢い無いけど荒れてもないってのは見たことあるけども。 [改行] 勢い無くて荒れてるのならここの米欄でも度々言われてるゲームへの不満に起因するものだろうし、それで規制だけ強めても逆に外へのネガキャン誘発してるだけな気もする。 [改行] 真っ当なCOもしてくれてるからそこは個人的にはありがたいけど、そこまでするか?って感じのCOも割とある中で書き込みたい人が増えるかと言うと…。
ゲーム仕様と運営方針への建設的批判。「そこまでするか?」は疑問形で、現プレイヤーや個人への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[P/R21znb76Q]
2026-05-25 (月) 09:55:35
ポテト推しがしつこいけど、聖夜イベントはとても良かった
イベント評価と別キャラへの言及。建設的な感想。
問題なし
スコア: 5
[RZ1qfpeJGUc]
2026-05-25 (月) 09:37:00
荒らしが減ったのは良いことなのでは?
AIポリス導入の効果について中立的な質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[UgCoE7VsQkg]
2026-05-25 (月) 09:26:35
ラールかわいい……かわいいだろこの子。めっちゃ好き
キャラクターへの好意的感想。通常のプレイ感想。
問題なし
スコア: 10
[AqDWtP.DJ0I]
2026-05-24 (日) 23:34:54
上に少し書かれてるけど多分COやAIポリスの影響もあるんじゃないかな? [改行] その前は下がってても150とかそこらだったからだいぶ減った
ID:460への返信で、同接減少の原因分析。CO・AI POLICEの影響を中立的に言及。建設的な議論。
グレー
スコア: 30
[9Xmx9oESBSI]
2026-05-24 (日) 23:05:46
なんか同接減ってね? [改行] 日曜ゴールデンタイムで100人ってかなり減ったような気がする
同接数減少の事実言及。数値を挙げた観察だが、ネガティブ文脈での言及。現プレイヤー嘲笑なしでグレー。
問題なし
スコア: 5
[Vxctv71ekGc]
2026-05-24 (日) 21:05:10
過去ログの無凸ホタルよりミネルバの方が上って人も「大喝采徽章付き3凸ミネルバ」ならってきちんと書いてくれてるから…
過去ログの引用を根拠にした性能比較の補足。中立的な情報整理で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[ywMl3SPsyzk]
2026-05-24 (日) 19:51:26
同じ階層でも属性ごとに特殊ルールが全然違う。 [改行] 闇16階はまだ行ってないんで分からないけど、水16階は敵が全員シールド張っててすごい堅かったたはず
ID:458への返信で、ゲーム内仕様の説明と情報提供。中立的な攻略情報。
問題なし
スコア: 10
[rkU07w2Gk5I]
2026-05-24 (日) 19:23:56
広告とか打って貰ってこれだからな
広告投資と成果の関係への疑問。事実的な指摘で攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[V0KYy3sitvs]
2026-05-24 (日) 19:06:31
一方で休日のこの時間帯で同時閲覧数100切ってるけどね [改行] 導入前は流石にそこまでの数字にまで勢い落ち着いてなかったし・・・ [改行] 減った奴全員荒らし認定されたと考えてもスレ見てる人の1/3がそうなってた時点でゲームにも荒れる要因が少なからずあると思う
AIポリス導入の効果について、同時閲覧数の減少を事実として指摘し、ゲーム仕様の問題を分析する建設的な意見。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 5
[fL6dLFsbnFQ]
2026-05-24 (日) 18:19:49
無限リングって同じ階層でも敵の硬さ違う? [改行] 同じ16〜17帯でも水とか光に比べて闇はかなり柔らかい気がする [改行] オトハとコゼットが非常に優秀なだけ?
ゲーム内コンテンツ(無限リング)の仕様に関する技術的質問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[fL6dLFsbnFQ]
2026-05-24 (日) 18:16:58
5〜6章のバッドエンドは「なんでこの選択肢じゃダメだったのか」っていうのがちゃんと示されるか説得力があってそのBEでしか分からない事実も正規ルートへ活かしてたけど7章の保険のやつは初期の頃のようなBEノルマみたいな取ってつけた感があったね
ID:452への返信として、ストーリー章ごとのBE設計の質的差を分析。建設的な批評で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[97hjMlfyD4g]
2026-05-24 (日) 18:14:41
よっぽど高凸で厳選してるミネルバなら優位かもしれないけど自分の1凸ミネルバと無凸無餅ホタルじゃキャラパワー違いすぎてミネルバ優位とかマジ?ってレベル
キャラ性能の個人的な体感比較。「キャラパワー違いすぎて」は自分の装備状況を前提にした感想で、キャラ蔑称ではない。
グレー
スコア: 40
[bauhL.NHN96]
2026-05-24 (日) 18:03:46
ガデテルやエピックセブンでも300〜400前後にいたからヨースターが運営のみなら即パージラインだね…
ID:455への返信で、他作品の事例を引き合いに出しながら運営判断への懸念を述べている。比較要素を含むが、政策批判の範囲内でグレー。
グレー
スコア: 35
[Cpm/GIwJzMw]
2026-05-24 (日) 17:14:20
セルラン500位って普通にアレになる可能性あるんだよな
セルラン低下への懸念を述べる書き込み。事実言及だが、サ終可能性への暗示を含む。現プレイヤーへの直接攻撃ではなくグレー。
問題なし
スコア: 5
[J6shjEUH9Gs]
2026-05-24 (日) 17:03:44
シーミャオって辛いモノ食べると酔っ払うの?🤔
ゲーム内キャラの設定に関する素朴な疑問。攻撃性なし。
問題なし
スコア: 15
[Kl4A2oxVmhI]
2026-05-24 (日) 16:45:20
そもそもの話、キャラ数の少なさと実質的な出撃制限の二重要因でここまで編成に幅が無いこと自体が当たり前じゃない。元から編成や戦術を試行錯誤する幅があるくらいには選択肢が足りてるところにさらに選択肢を追加するのと、固定同然のところに月1の頻度でしか増えず、それも期間限定で基本的な選択肢は増えないのとでは全然話が違うんよ。
キャラ数不足と編成制限の仕様問題を分析する建設的意見。他ゲームとの比較だが優劣判定ではなく、ゲーム設計の問題指摘。
問題なし
スコア: 15
[9UEjZx4D7q2]
2026-05-24 (日) 16:08:26
その当たり前でユーザー居着かないんだから改善しろって話では [改行] 金積んで手に入れるって方法すらもないんだからそれで売上上がらなかったら世話ないよ
ID:446への再反論。ユーザー定着の問題と売上への懸念を述べる建設的批判。運営批判だが改善要望の形式。
問題なし
スコア: 15
[I5KLaZ24Jyk]
2026-05-24 (日) 15:07:50
BE増えすぎて蛇足にしか感じなくなった。あれ系は極稀にここぞという場面以外にはきついね…
バッドエンド(BE)システムへの個人的な感想。「蛇足」「きつい」は仕様評価で、プレイヤーや作品愛好者への攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[/ECbqeWEqFk]
2026-05-24 (日) 13:50:39
650に負けた時、ペナルティ払う手持ちが無いときは別の選択肢を再選択することになるんだね [改行] まぁ650負けた時点で再走なんだけど
ゲーム仕様(650敗時のペナルティ)の確認と個人的な対応方法の報告。中立的な情報共有。
問題なし
スコア: 10
[GkSdiSLmHfk]
2026-05-24 (日) 12:53:12
そりゃ半年遅れてプレイしていれば当たり前だろう。
ID:445への反論として、後発プレイヤーの状況は当然という意見。議論として許容範囲。
問題なし
スコア: 15
[ET8d.YkGF2I]
2026-05-24 (日) 08:53:41
↑2 定期復刻されたところで新規がその属性組めるの半年のスパンがかかるのでは? [改行] 衣装違いとかならいざ知らず、メインストーリーに出てるキャラですら手に入るのが半年に一回じゃ仮に好きなキャラ出来ても入手機会無いって、ガチャ回らないしゲーム性も面倒でまともに戦えないんじゃ熱も冷めるユーザーが大半でしょ。
復刻頻度とユーザー獲得の関係を分析する建設的批判。「熱も冷める」は仕様への不満表現で、プレイヤーへの攻撃ではない。
問題なし
スコア: 5
[0P6jsWLK4SI]
2026-05-24 (日) 06:19:36
ホタル「昨日見た木のモンスターの体に、お花生えてた。 [改行] すごくきれいだったから…… はい、マオーにあげる。」 [改行] [改行] モンスター丸ごと ドーーン
ゲーム内キャラのセリフ・ストーリー要素の引用。ゲーム内容の感想で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[0oZ4wnnoit2]
2026-05-24 (日) 06:06:10
定期復刻できるほど長く続いてほしいな…😢
ゲーム継続への願望を絵文字で表現した愚痴。攻撃性なく、運営や他プレイヤーへの中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[GkSdiSLmHfk]
2026-05-24 (日) 02:10:14
スキルの倍率がインフレ気味だね。まあ、育成コストが高いからこれくらいがないと。逆に素養の倍率はあまりインフレしてない
スキル倍率とインフレ、育成コストのバランスについての中立的な分析。
問題なし
スコア: 8
[GkSdiSLmHfk]
2026-05-24 (日) 02:08:08
恒常入りしなくてもチトセみたいに定期的復刻するだろう
ID:438への反論で、復刻ガチャの存在を指摘。中立的な情報提供。
問題なし
スコア: 12
[g4bZ/6Y77HI]
2026-05-24 (日) 00:45:33
上の枝で言われててる通りただでさえ初期キャラ少ない上に月間1キャラ追加ペース、恒常でまともに機能するの地属性だけ、先行実装は1人も恒常落ちしてない現状で途中から始めたプレイヤーはどうやってまともに戦えと
ID:438への返信で、新規プレイヤーの進行困難さを具体的に指摘。ゲーム設計批判で人格攻撃なし。
問題なし
スコア: 20
[nlwUySF03Fk]
2026-05-23 (土) 23:16:03
別にもう畳んでもいいよ
CO済だが判定対象。「畳んでもいい」は愚痴・嘆息の範疇。現プレイヤーへの嘲笑や攻撃ではない。
問題なし
スコア: 8
[GkSdiSLmHfk]
2026-05-23 (土) 23:07:35
ソシャゲーの恒常入りなんて元々こんなもんだろう。なにと比べてるのやら…
ID:436への反論で、ソシャゲの恒常入りペースは業界標準との指摘。中立的な比較意見。
グレー
スコア: 40
[dUcaRI3J1PQ]
2026-05-23 (土) 20:48:11
運営とユーザーの視点が噛み合ってないんだよね。7ヶ月経って未だ恒常追加0だったり謎にゲーム外コンテンツ力入れてたりそんな悠長な目で見てる場合かっていう…
運営とユーザーの視点の不一致を指摘。「謎にゲーム外コンテンツ力入れてたり」は批判的だが、具体的な問題提起として機能。グレー判定。
問題なし
スコア: 5
[q4DBO1pQ5TQ]
2026-05-23 (土) 16:48:51
ミスティはパーティに欲しい要素がほぼ無いから何凸してようがオトハ一択
キャラ比較における性能評価。「欲しい要素がない」は機能的な判断で人格攻撃ではない。
問題なし
スコア: 15
[6w7zz.mEP46]
2026-05-23 (土) 15:37:25
インフレ加速する未来なんて見えてるのか…その前に畳まれそうで怖いんだが
ID:433への返信で、インフレ加速への懸念とサ終リスクを述べる。不安表現だが根拠のない誹謗中傷ではない。
問題なし
スコア: 10
[AqDWtP.DJ0I]
2026-05-23 (土) 11:33:39
恒常の問題はその属性でまともなロール組めない事なんだけどねだから先行限定キャラの恒常入りがハニバで期待されてたワケで [改行] [改行] 地属性以外最高レアのアタッカーがいなくてそれがあるのは風と地だけ [改行] けど風は噛み合わせがあまりにも悪くて結局レイス待ちなところもあったし実質的に恒常だけで機能するのは地属性だけ [改行] [改行] じゃあ星4で埋めるかとなるとここでリソース供給のバランスの悪さが炸裂して下手に育てようとするとリソース不足に陥ってまともに育成出来ないしいざ新キャラ引いてもリソース突っ込めないって事態になる [改行] [改行] 普通ならある程度リソース供給があったり属性の影響少なかったりって感じで序盤はゲーム性やユーザーフレンドリーな部分が担保されるゲームも少なくないけどこのゲームに関しては色々とちぐはぐなのよね [改行] いや配布とかが無かったワケではないんだけども根本要因がと言いますか……
属性別のロール構成、リソース供給バランスについての詳細な分析。ゲーム設計への建設的批判。
問題なし
スコア: 8
[ywMl3SPsyzk]
2026-05-23 (土) 11:31:33
チーシアはまだ、限定ラール居ない火パだと現役だから……。フユカ復刻のあかつきには、クリスマス後開始のプレイヤーにこぞって採用されるから…… [改行] [改行] 実際のとこ、凸と徽章厳選済んだミネルバvs無凸ホタルのスコア比較ってどんな感じなの?↑の方ではだいぶミネルバ優位って話もあったけど、これ大喝采+3徽章とかありきよねたぶん
チーシアの運用価値と無凸ホタルとの比較についての質問。ゲーム内性能の中立的な検討。
問題なし
スコア: 5
[ywMl3SPsyzk]
2026-05-23 (土) 11:24:20
オトハだねえ。従者バフデバフの強烈なサポーターでも来ない限り、現状支援ミスティの強みって超便利なシールド素質くらいだから
キャラ選択についての性能評価。「強みがシールド素質くらい」は中立的な機能分析。
グレー
スコア: 35
[LTyK3zXwD/I]
2026-05-23 (土) 11:03:52
恒常強いとガチャ回らなくなるからゴミでいいんじゃない…ユーザーがどう思うかなんて考えてたらパッチノートで能力調整してるだろうし、現状チトセだけ…上の人も言ってるけど属性の相性無視してランキング上位に食い込むナズナとか早いうちにテコ入れしないとインフレが加速する未来が待ってるだけよ…
運営の経営判断への批判を含むが、具体的な仕様問題(恒常キャラの弱さ、インフレ)に基づいている。建設的批判と運営方針への疑問の境界線上。
問題なし
スコア: 10
[AqDWtP.DJ0I]
2026-05-23 (土) 08:51:16
というかグレイというかナズナに関しては確かに強いけどその反面強すぎるというかバランス調整しくじってる説もあるけどね [改行] ある程度の相性差や厳選やPS込みだとしても属性相性を越えて上位叩き出すのは流石にアカンと思うの [改行] [改行] それに少なくとも固定敵に関してはナズナの印パがDPSの基準になるからナズナパだと相性不利な移動敵有利の方面か固定敵ならナズナパ補強orナズナパ超えるDPS叩き出すキャラ以外どんな性能のキャラ出すの?ってとこもある [改行] [改行] 閑話休題 [改行] 取り敢えず現恒常キャラを評価するなら [改行] [改行] ナズナ←ほぼ壊れ固定敵相手ならまず抜けないし主力で一線退いても支援で使える [改行] グレイ・フリージア←新キャラ来た際に抜ける筆頭ではあるがまだ使える [改行] ミネルバ←凸次第でまだ使えるが既にホタルと入れ代わりつつあるので時間の問題 [改行] ナノハ・チーシア・ミスティ←シナジーある新キャラ来るまでお留守番 [改行] [改行] まああんま言うのもアレだが大半と言ってもいいぐらいには使いどころさんは無いっすね…… [改行] 恒常内でも既にこの時点で当たり外れの差が激しすぎる
キャラ性能のバランス分析と具体的な数値・相性に基づく評価。建設的な議論で誹謗中傷なし。
問題なし
スコア: 5
[oS/dbTWnK2I]
2026-05-23 (土) 00:28:31
完凸ミスティと無凸オトハだとどっち連れてくのが良いんやろか…
ゲーム内キャラ編成についての純粋な攻略相談。
問題なし
スコア: 5
[3DnMosn1Q.6]
2026-05-22 (金) 23:14:05
先行実装キャラ全部揃えて緑チケット全部使ってるけどまだ最強星4サポーター陣完凸しきってないからゴミなら譲ってくれ
緑チケット仕様への皮肉的な意見。ID:424の「ゴミ」発言への暗黙の反論だが、攻撃性なし。
問題なし
スコア: 10
[f8Im2yW3MGY]
2026-05-22 (金) 21:58:19
グレイ、ナズナについては文句はない [改行] フリージアも正直怪しいレベルではあるけど一応ギリ無しではないと思う…が、やっぱり勧めるならトーナ優先 [改行] そしてミネルバはもうホタルにほぼ食われてるでしょうよ [改行] そうでなかったとしても、残りである七分の三が名前出て来ないのであれば大半と言っても間違いは無いだろうて
ID:425への返信で、キャラ性能評価の詳細な議論。「怪しい」「ギリ無し」は性能評価で人格攻撃ではない。