最終更新日時:2026-07-10 (金) 20:12:12


これから始める人へ Edit Edit

一部項目の内容が不足しています。
最新の情報が判明次第に、随時追記していただけますと幸いです。
また、ゲーム内の「巡遊者辞典」「図鑑」「チュートリアル」も併せてご確認ください。

巡遊者編成の基本 Edit Edit

本ゲームの編成は主力1人(操作キャラ)と支援2人(非操作キャラ)による3人組チームとなっています。
一般的な編成において、ダメージソースの50~99.5%程度を主力1人が担います。
主力と支援ごとに各キャラが使用できるスキル・獲得できる素質は異なります。
また、各キャラには属性・役割・攻撃タイプが個別に設定されています。

属性について Edit Edit

各キャラには火属性.png火・風属性.png風・地属性.png地・水属性.png水・光属性.png光・闇属性.png闇の6属性のうち、いずれかの属性が設定されています。
属性はゲームの攻略において有利・不利に影響するため、各コンテンツで属性を見極めて編成する必要があります。
(例:攻略したいコンテンツの敵情報から出現する敵の弱点・抵抗属性を確認するなど)
特に、主力キャラの攻撃に対して抵抗属性の敵が居る場合には、適正を大幅に上回る強さがないと雑魚すら倒す事が難しくなります。
ただし、抵抗属性でさえなければキャラパワーと育成次第でわりとなんとでもなります。
そのため、序盤においてはまず1~2属性をまともに戦える段階まで完成させる事を目標にするとよいでしょう。

攻撃側防御側
弱点抵抗
火属性.png風属性.png火属性.png
風属性.png地属性.png風属性.png
地属性.png水属性.png地属性.png
水属性.png火属性.png水属性.png
光属性.png闇属性.png光属性.png
闇属性.png光属性.png闇属性.png

基本的には属性の印を「付与」できるキャラと、同属性の「発動」できるキャラをセットで編成するとメリットが大きいです。
詳しい属性の編成については、後述するおすすめの属性チームの項目も参照ください。

役割・攻撃タイプについて Edit Edit

各キャラの役割はアタッカーバランサーサポーターの3種類に分かれています。

  • アタッカーは主力への適性が高く、攻撃性能が高いことが特徴です。
  • サポーターは支援への適性が高く、バフ・デバフをはじめとする様々な補助を行えることが特徴です。
  • バランサーは全体としてはアタッカーとサポーターの中間的な性能を持ちますが、
    実際には各キャラごとに攻撃寄りか補助寄りかは異なります。役割が全く異なるので、使い方は個別のキャラページを参照してください。
    基本的に支援への適性が高いですが、一部の★5バランサーは★4アタッカー以上の主力適性を持ちます。

また、各キャラには攻撃タイプが近距離(剣のマーク)と遠距離(弓のマーク)のいずれかで設定されています。
現状では性能への影響はありませんが、使用感やスキル・素質の傾向を知るうえで目安にすることができます。

なお、各キャラは役割・攻撃タイプにかかわらず、主力・支援の両方に編成することが可能です。

スキル育成と印ダメージについて Edit Edit

現状では、スキル育成素材の不足によってキャラの強化が滞るケースが多いです。
主力キャラ以外のスキル育成は序盤でも慎重に行ったほうがよいでしょう。
プレイスキル等の問題で、評判が良いキャラでも使ってみると何かしっくり来ない、などというケースもありうるため、
スキルを育成する前に実際に何度か戦闘を行ってみる事をお勧めします。

なお、スキル育成が進んでいない状態でキャラを使う際には、印ダメージを利用すると火力を補いやすい*1です。
印ダメージはスキルレベルには依存せず、巡遊者ランクを上げることで上昇するため。
印ダメージは「バランサーやサポーターが付与→アタッカーが発動」という流れで行われます。
印の発動は、同一の敵に対しては1秒ごとに1回までのため、このペース以上で継続的に印を再付与できるサポーターもしくはバランサーを支援に配置するとよいでしょう。

印ダメージの強さは各巡遊者ごとに異なりますが
おおむね属性ごとに傾向があり、
火属性.png火:大ダメージ
風属性.png風:中ダメージ小範囲攻撃
地属性.png地:大ダメージ
水属性.png水:中ダメージ+追加効果
光属性.png光:大ダメージ
闇属性.png闇:微弱ダメージ
となっています。

巡遊者ランク・レベル育成の素材はスキル育成素材に比べれば不足しにくく、
また、育成したキャラを戦闘で使用しなくなっても上位の依頼に回せるため無駄になりにくいです。

ロスレコ編成の基本 Edit Edit

ロスレコは編成したチームにさまざまな有利な効果を与える装備品です。
編成枠はメインロスレコ3枠、サブロスレコ3枠、合計6枠(サブはゲーム開始時は1枠のみ)となっています。
追加のサブロスレコ枠はゲーム進行に伴い、「星ノ塔研究」で解放することができます。

ロスレコの効果と属性 Edit Edit

各ロスレコにはステータスボーナス、コア効果、アシスト効果、音符が設定されています。
ステータスボーナスは全ての枠、
コア・アシスト効果はメイン枠、
音符はサブ枠で効果を発揮します。
(ただし、★3ロスレコにはアシスト効果はありません)

また、各ロスレコは属性が設定されているタイプと、無属性のタイプの2種類に分かれています。
属性付きのロスレコはメイン枠に装備した場合、特定の属性に限定して巡遊者に効果を発生させるものが多いです。
無属性のロスレコはごく限られた例外を除いて★3のみの実装となっており、属性に関係なく効果を発生させるものが多いです。
以上から、ロスレコは装備する前に、効果の内容を読んで編成との相性を考慮することも大切です。

巡遊者の火力は、基本的に
(攻撃力)x(100+攻撃力バフ)% x(100+各種攻撃*2ダメージバフ)% x(100+属性ダメージバフ)%
で決まります。
ロスレコは巡遊者のスキルや素質で伸ばしにくい部分を補うように選択すると、より高火力を実現できます。
ただし、各種攻撃ダメージバフについては注意が必要です。
例えば必殺技が強くない巡遊者に必殺攻撃バフのかかるロスレコを装備させても、実際の火力はほとんど上がりません。
巡遊者との相性をよく考えて選択しましょう。

レア度ごとのロスレコの特徴 Edit Edit

  • ★3
    全般にステータスボーナスが低く、アシスト効果が存在しませんが、その分コア効果の数値が高めです。
    ガチャからの入手が容易な分凸も重ねやすく、結果としてコア効果がさらに強力になります。
    サブロスレコに流用がしづらく、★5ロスレコでコア効果とステータスボーナスの合計が上回る物が手に入ってしまうと、完全にお役御免となりやすいです。
    育成はほどほどで留めておいた方がよいでしょう。
    ※完凸してしまえばコア効果だけは最大化できるため、さほど育成してステータスボーナスを増やさなくても利用できる。
  • ★4
    音符を集めることでアシスト効果が発生するのが★3ロスレコとの最大の違いです。
    基本的に、★4以上ではコア効果を得られる巡遊者の属性がロスレコごとに決まっています。
    凸が進むまでは、アシスト効果込みでも完凸★3ロスレコの高いコア効果に負けるケースが多いです。
    ステータスボーナスは全般に★3よりは高いですが、無凸★4<完凸★3であり、
    凸が進んで★3を追い越す頃には巡遊者のステータスが上がったり、よりボーナスの高い★5が揃ったりして、誤差程度となるケースが多いです。
    参考:ロスレコ基礎攻撃力早見表
    サブロスレコとしての価値も、属性違い無凸★5≦完凸★4<属性合致無凸★5のため、現状、★4にリソースを使う価値は限りなく低いです。
    育成は最低限に留めておく方がよいです。
  • ★5
    全般に、高いステータスボーナスが最大の特長です。
    そのため、属性違いでもサブロスレコに設定する事で活躍する事が可能です。
    ★5ロスレコはアシスト効果が2つになり、また、アシスト効果の内容がユニークなものが増えます。

    ガチャ産★5ロスレコ

リセマラの進め方 Edit Edit

本ゲームは開始時に「スタートダッシュ採用」で10連ガチャ20回分(計200連)を回すことができます。
本ガチャでは5回分のガチャ結果を保存することができ、好みの結果を選択して獲得することができます。
さらにホーム画面右上のメールボックス(手紙マーク)から事前登録報酬として、青空旅券20枚(ピックアップガチャ20連分)、オアシス旅券10枚(常設ガチャ10連分)を受け取ることができます。
本ゲームのリセマラはこの200連と、各種旅券を使って行います。

なお、初回200連ガチャでは10連あたり★5巡遊者は1人までしか排出されない仕様となっているようです。
「スタートダッシュ採用」の結果は確定させるまでは保留にすることが可能です。

期間限定ピックアップガチャで先行実装の巡遊者を引きたい人は、あえて200連を後回しにして、先にピックアップガチャを回すという方法もおすすめです。
目当ての巡遊者が引けた場合には200連を回してその他の★5巡遊者を狙い、引けなかった場合にはリセマラを続行する、などの判断を行うと効率的でしょう。

リセマラの流れ Edit Edit

1.まず、本ゲームを起動後、Yostarアカウントなどでログインをせず、ゲストを選択してスタートします。
2.プロローグを終えた後、スタートダッシュ採用に誘導されます。
 ここでスタートダッシュ採用を回すか、回さずにスキップした後、ホーム画面に戻ります。
3.続けてチュートリアルとして星ノ塔探索に誘導されますが、その編成画面の最後で「次へ」を押さずにホーム画面に戻ることが可能です。
 ホーム画面のメールから旅券を受け取り、右下の「ガチャ」から各種ガチャを回すことができます。(ここまで5~10分程度を要します)

ガチャ結果を確定したい場合

ホーム画面右上の「三」マークから設定→ユーザーセンターを選択します。
アカウント管理画面に進むので、Yostarアカウントに登録しているメールアドレス、または外部アカウントで連携を行い、アカウント情報を保存します。

なお、ゲストアカウントのままでゲームをプレイすることも可能です。
ただし、ログアウト時に連携や引継コードの発行を行っていなかった場合などにはアカウントを失う可能性がある*3ため、連携をおすすめします。

リセマラを続行したい場合

ホーム画面右上の「三」マークから設定→ログアウトを選択します。
その後、ロビーでアカウント切替→ゲストを選択して再スタートします。

アカウントを保留にしたい場合はホーム画面右上の「三」マークから設定→ユーザーセンターを選択します。
アカウント管理画面に進むので、アカウント引継を選択して、連携IDと引継コードを発行します。

間違えてYostarアカウントと連携してしまった場合

ホーム画面右上の「三」マークから設定→ユーザーセンターを選択します。
アカウント管理画面に進むので、アカウント削除を選択、画面の指示に従ってアカウントを削除します。
(アカウント連携を外すには、プロローグを終了させてアカウント削除を行う必要があります)

仮に削除したアカウントを復旧させたくなった場合は、削除した日から15日以内に当該アカウントへ再ログインすることで可能です*4

リセマラのおすすめ巡遊者 Edit Edit

※2026/5/26時点での情報です。

リセマラでは、編成の要となる火力役の★5巡遊者を1名以上引くことを狙いましょう。
現状でおすすめの優先度は、先行実装もしくは限定★5巡遊者(火力役がピックアップ中の場合のみ)グレイミスティほか火力役を担える★5巡遊者 です。
リセマラ中に★5サポーターのナズナを引けた場合は、後述の「★5巡遊者履歴書」でグレイを引いて土属性編成を完成させるという手も使えます。

単純なダメージという面では、グレイを除く初期実装アタッカー&火力役バランサーは、先行実装もしくは限定★5火力役の足元にも及びません。
そのため、初期実装巡遊者のおすすめ理由としては主に支援能力や、育成が終わるまで/巡遊者の手持ちが少ない序盤の使い勝手が主眼となります。

★4の空白旅団3人(コハクアヤメセイナ)と風属性のアンズカナーチェはガチャ以外で確定入手できます。

「ログインボーナス7日旅立ちの準備」5日目の報酬「★5巡遊者履歴書」
魔王育成第04章の報酬「★4巡遊者履歴書」
ではそれぞれ1人ずつ(巡遊者一覧を参照)各レアリティの巡遊者を選択して入手できます。
(★5は初期実装キャラのみ、★4は初期実装キャラの一部のみ)
リセマラでは各属性の巡遊者を揃えることや★5巡遊者の吟味を行うことが望ましいですが、ある程度は妥協したとしても上記履歴書によりカバーすることが可能です。
「★4巡遊者履歴書」も、現状で評価の高い巡遊者は、配布のアンズを除いて全員選択可能です。

  • グレイ
    ★5の地属性アタッカー。
    地属性編成では、グレイによる地属性の印ダメージを主軸とした編成が強力。
    (※主力グレイ編成と、主力ナズナ支援グレイでグレイが印を発動する編成の2パターンがある)
    特にナズナ主力のパターンは、★5を2人必要とする代わりに抜きんでた火力を発揮し、
    初期実装キャラの中では唯一、後発実装の火力役★5巡遊者を採用した編成に比肩することができる。
    ⭐⭐⭐特におすすめ
  • ナズナ
    グレイと相性が良い★5の地属性サポーター。
    地属性の編成以外でも回復やバフを行うことができるため、属性を問わずチームに貢献することも可能。
    また、グレイナズナに加えてもう一人、印被ダメージ増加デバフを付与できる巡遊者(ティリアクルニス(華服))も揃っている場合に限るが、ナズナを主力に据えた編成も強い。
    ⭐おすすめ
  • ナノハ
    ★5の風属性アタッカー。
    ★5アタッカーの中ではやや評価が低いものの、
    ゲーム開始時に確定入手できるアンズ、比較的早期に確定入手できるカナーチェと併せて、手軽に強力な風属性編成を組むことができる。
  • ミネルバ
    ★5の光属性バランサー。
    主力・支援の両方で使える。ただし主力運用には少なくとももう1人、光属性の支援役(ジンリンティリア)(もしくはホタル)が欲しい。
    支援運用であれば、光属性以外への出張も可能。
    戦力として以外にも、「バランサー」+「しっかり者」は現在の依頼上級において価値が高い。
  • チトセ

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • シア

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • フユカ

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • ナツカ

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • レイス

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • トーナ

    先行実装ピックアップは終了しました。次のピックアップか、正式実装をお待ちください

  • ティリア
    ★4の光属性サポーター。
    印ダメージを増加させるデバフを中心に様々な支援バフ・デバフを所持しており、
    現状、印ダメージ主体の編成であれば光属性に限らずティリアを入れるのが最適解とされているほどの有能サポーター。
    もちろん、光属性編成を組めれば印付与もティリアが担えるためさらに強い。
  • その他の★4巡遊者(主にサポーター)
    • 現状では、上記のティリアの他、コゼットフローラの評価が高く、エンドコンテンツの高ランキング帯において他属性への出張採用の実績も多いです。
    • ★5巡遊者と共に、同属性の★4巡遊者(バランサー・サポーター)を副次的に入手できると属性合わせのチームを組むことができます。
    • 引けなかった場合も上述の「★4巡遊者履歴書」を使うことで1人は確実に入手可能です。属性ごとの詳細はおすすめの属性チームも参照。

リセマラのおすすめロスレコ Edit Edit

ロスレコのうちガチャでしか入手できないものは総じて優秀な性能ですが、
リセマラではロスレコガチャを回すよりも、強力な★5巡遊者を入手して、各属性で編成を組むことを優先するほうが恩恵は大きいです。
一応、入手した★5巡遊者とピックアップ中のロスレコが性能的に特に相性が良い場合は、狙ってみるのもいいでしょう。
(例:フユカハナビナツカ鹿の声など)

なお、★5ロスレコは「スタートダッシュ採用」ガチャおよび巡遊者ガチャでは排出されない仕様となっているため注意が必要です。
★4ロスレコは入手できてもあまり活用できる性能ではありません。

「ログインボーナス7日旅立ちの準備」2日目&入門チャレンジ報酬の「★5ロスレコセレクション」で初期実装★5ロスレコは2枚分入手が可能なので、
しばらくプレイして巡遊者が増えてきてから、組みたいチームの属性に合わせて取得するのがおすすめです。


おすすめの属性チーム Edit Edit

サービス開始から半年の間に出揃った各属性の一線級編成、あるいはゲーム開始序盤を快適に進めるための編成例です。
リセマラや履歴書使用時の参考にしてください。

地属性.png地属性チーム Edit Edit

地属性チームは恒常ガチャの巡遊者のみで強力な編成を組めるのが特長です。

  • 編成例:グレイナズナレイセン
  • 強みと特徴:
    • 支援ナズナによるHP回復もあり、耐久性能に優れた扱いやすい編成です。
    • 主力グレイは攻撃のモーションの関係上、回避を行う回数が増えると火力が大きく減少します。
      そのため、被弾を気にせずに戦うための工夫が不可欠です。
      いくつか候補はありますが、その中で最も相性が良いのがナズナによるHP回復となります。
    • 星5を2名(グレイ、ナズナ)要求しますが、どちらも常設ガチャから入手できるためゲームを始めたタイミングに関わらず組むことができます。
      • スタートダッシュガチャでグレイorナズナを確保しもう片方をゲームを進めながら常設ガチャで引きに行くか星5履歴書を使って入手するとよいでしょう。
  • 編成例:ナズナグレイティリア
  • 強みと特徴:
    • オーソドックスな上記の土編成とは逆に、主力ナズナ支援グレイの印特化構築です。
      研究が進んだ結果、こちらの方が火力的には大幅に勝る事が判明し、大討伐作戦や指名手配でも上位に結果を残しています。
      2026年6月時点の環境では、各属性最適編成の火力は、おおむね 火>風、地、光、水、闇 となっており、横並びの第2集団の中に地属性だけが初期実装キャラオンリーの編成で食い込んでいます。
      ただし、敵の動きによってはグレイ主力の方が戦いやすいでしょう。
      また、地属性印を付与するためのナズナの素質と地属性印を連続発動するためのグレイの素質がそろわないとダメージが伸びないという欠点があります。そのため、星ノ塔研究の進んでいない序盤の攻略からこの編成を使うと、とても苦労します。
    • スパクルが居れば、グレイの互換として機能します。
      素質が揃わないと凄まじく弱い主力ナズナ・支援グレイ編成と異なり、素の状態でも高い火力を発揮できるのが特長です。
  • 編成例:ナズナグレイクルニス(華服)
  • 強みと特徴:
    • 上記の主力ナズナ支援グレイの印特化構築のマイナーチェンジ版です。
      火力水準に大差はありませんが、地属性印の付与が安定し、戦いやすくなっています。
    • 注意点:現在クルニス(華服)のピックアップが終わっているため、これからゲームを始める方は当面組むことが出来ないパーティになっています。

闇属性.png闇属性チーム Edit Edit

闇属性.pngその1
闇属性チームはミスティを支援に置いてダメージを稼ぐ事で、闇耐性以外の全てのコンテンツに対応できる汎用性があります。

  • 編成例:任意の主力、ミスティ、任意の支援
  • 強みと特徴:
    • 無限リングの属性アリーナのような主力巡遊者の属性が縛られるコンテンツにおいて、主力をほとんど育成する事無く火風土水の4属性に出張できる編成です。
    • ただし、強力な★5闇アタッカーが不在のため、対単体火力が求められるコンテンツへの適性は低いです。

闇属性.pngその2

0.5周年現在の環境において、闇属性には限定巡遊者(オトハ)が不可欠です。復刻するか、新たな闇属性向き巡遊者の実装で環境が変わるまで、一線級の闇属性チームを組むことはできません。

水属性.png水属性チーム Edit Edit

水属性.pngその1

現在チトセの先行実装ピックアップは終了しました。これからゲームを始める方はチトセを入手する手段が無いため当面組むことが出来ないパーティとなります

水属性.pngその2

現在トーナの先行実装ピックアップは終了しました。これからゲームを始める方はトーナを入手する手段が無いため当面組むことが出来ないパーティとなります

光属性.png光属性チーム Edit Edit

光属性チームも恒常ガチャの巡遊者のみでそれなりに強力な編成を組む事が可能です。

光属性.pngその1

  • 編成例:ジンリンティリア、任意の巡遊者(ミネルバホタル等)
  • 強みと特徴:
    • ジンリンの印ダメージを強化し、大ダメージを狙う編成です。
      シアを未所持のプレイヤーが光属性編成を組みたい場合の最有力選択肢となります。
    • 3人目にミネルバを採用した編成は、恒常ガチャの巡遊者のみで組む事が出来ます。
  • 編成例:ジンリンティリアアンズ
  • 強みと特徴:
    • ジンリンの印ダメージを強化し、大ダメージを狙う編成です。
      上記のジンリン、ティリア、ミネルバ編成の火力には一段劣りますが、
      恒常★4巡遊者のみで組める編成としては、桁違いに強力です。
    • ダメージの過半をジンリンの必殺技使用後10秒で稼ぐ構成のため、短期決戦ではさほど火力を発揮できません。

光属性.pngその2

現在シアの先行実装ピックアップは終了しました。これからゲームを始める方はシアを入手する手段が無いため当面組むことが出来ないパーティとなります

火属性.png火属性チーム Edit Edit

現在フユカの先行実装ピックアップは終了しました。これからゲームを始める方はフユカを入手する手段が無いため当面組むことが出来ないパーティとなります

風属性.png風属性チーム Edit Edit

現在ナツカの先行実装ピックアップは終了しました。これからゲームを始める方はナツカを入手する手段が無いため当面組むことが出来ないパーティとなります

その他(風チーム) Edit Edit

風属性チームは常設ガチャから★5アタッカーのナノハを1人引ければ、★4アタッカーを主軸とするよりは強い*6編成をすぐに組むことができます。
ただし、火力的には後発の★5火力役を主軸とする編成や、ナズナ主力グレイ支援の印ダメージ特化編成に大きく劣るため、
最序盤用の第一チームとして(育成を控えめに)運用し、より強力な編成が組めるようになればそちらに育成素材を注ぐとよいでしょう。

育成について Edit Edit

序盤は、魔王育成と入門チャレンジの任務に従って育成・攻略を進めながらゲームに慣れて行きましょう。
中盤以降は、各種コンテンツの攻略と並行して、依頼に派遣する巡遊者を揃える事を目標に育成を進めるとよいです。
中級依頼4件に派遣するためのレベル40x8名、上級依頼に派遣するためのレベル70x12名を目指して、
・メイン火力役となる強力な★5巡遊者
・バフ・デバフ役となるサポーター・バランサー
・上級依頼において価値の高い、性格「しっかり者」「独創性」「知的好奇心」「収集家」の巡遊者
を中心にレベルを上げていきましょう。

スタミナと育成の優先順位 Edit Edit

スタミナ(やる気)はゲームにおいて非常に重要な資源です。
素材調達で消費され、消費したスタミナはプレイヤーレベル(権限レベル)の経験値となります。
6分で1ずつ自然回復し、最大240まで蓄積できます。
スタエナZEROか星ノ欠片を消費することで一定量回復できます。

スタミナの獲得 Edit Edit

権限レベルを上げるために、時間制限のあるスタエナZEROはすぐに使い切るのが推奨されます。
また、毎日3回まで星ノ欠片を消費してスタミナを購入する(1回でスタミナ60回復)ことは費用対効果が高いとされています。

  • 1~3回:星ノ欠片30消費
  • 4~6回:星ノ欠片90消費

またスタミナはフレンド同士で相互に贈りあうことでも獲得できます。
一日1人に1スタミナ贈れて、最大30スタミナ獲得可能です。
始めたばかりでフレンドが少ない方は「フレンド追加」→「おすすめ」から申請を送ってフレンドを増やしたり、
当wikiのフレンド募集板を活用してフレンドを増やすのもよいでしょう。

最優先したいスタミナの用途 Edit Edit

スタミナは魔王育成と入門チャレンジの任務要求を満たすことを優先します。

  • 魔王育成任務を達成すると大量の育成資源が付与され、初期の育成に役立ちます。
    • 特に、報酬に巡遊者カナーチェが含まれる第2章、★4巡遊者履歴書が含まれる第4章までは優先的にこなしていきたいです。
  • 権限レベルが上がると様々なコンテンツが解放されます。
  • 入門チャレンジをすべて達成すると星5ロスレコセレクションを入手できます。
  • プレイヤーがゲームの各部分の遊び方を理解するためのガイドとしても機能します。

任務完了後のスタミナの用途 Edit Edit

スタミナが余る場合は、技能研修でスキル素材を優先するのが推奨されます。
昇格素材や経験値は任務から提供されるため、育成における主な素材不足はスキルに集中します。

注意点として、基礎研修のドーラ周回はよっぽどドーラが不足していない限り周回しないようにしましょう。他の入手方法の方が効率が良いからです。
特にイベントが開催されている場合、やる気をイベントステージで消費し、交換所でドーラに替えた方が良いです。(基本的に、基礎研修比2倍の効率)

巡遊者育成の優先順位 Edit Edit

育成資源を投入する際、最も効率的なのは巡遊者レベルの向上です。

巡遊者レベルの重要性 Edit Edit

巡遊者レベルを上げるとステータスが増加します。
早期にレベルを上げることにより、難易度の高いコンテンツもスムーズに進められるようになります。

また戦闘だけでなく、日々育成素材を稼ぐ依頼でも巡遊者のレベルは重要になってきます。

  • 権限レベル15で解放される中級の依頼では、1件につきレベル40の巡遊者が最低2名必要
  • 権限レベル25で解放される上級の依頼では、1件につきレベル70の巡遊者が最低3名必要

特にレベル70の巡遊者を育成する際は最初に昇格素材が不足しがちになります。
上級依頼に手をつける場合は、

  1. 巡遊者昇格素材の上級依頼を回せる巡遊者を優先的にレベル70にする
  2. 上記で手に入れた昇格素材で他の昇格素材の上級依頼を回せる巡遊者をレベル70にする
  3. さらに手に入れた昇格素材で…

と段階的にやると効率良く育成していくことができます。

スキルレベルアップの優先順位 Edit Edit

スキル素材は不足するので、優先順位を明確にする必要があります。

  • 最優先:主力となるアタッカー
  • 次点:スキルレベルに依存する支援キャラクター(例:ナズナテレサ
  • 優先度が低いキャラクター:過渡期的なアタッカー、単に印を付与するための支援キャラクターなどは、スキルレベルをあまり上げなくても機能します

また、不必要なスキルのレベルを上げないように注意しましょう
例えばチトセは主力なので支援スキルはほとんどの場合不要ですし、アヤメの通常攻撃や主力スキルも同様です。

スキルレベル4および7で性能が大きく向上するため、そこを目安に育成を行うのもありです。
7以上は膨大な素材を要求されるようになるため、必ずキャラ・スキルの優先度を理解してから育成を検討しましょう。
また、特化構築の縁が虹色に光る素質はダメージ倍率が巡遊者のいずれかのスキルレベルに対応して上がるので、ダメージが上がらないな?と思ったらここが関係してるかもしれません。
例えばチトセの蛟龍の型は通常攻撃レベルが10時点で42.3%ですが徽章で11レベルにすると45.4%に上昇します。

レベル10まで育成しようとすると、スキル素材だけでなくドーラの出費もかさみ始めるので注意しましょう。

信頼 Edit Edit

信頼は単なる好感度システムではなく、重要な育成要素です。

信頼レベルが上昇するごとに、基礎HPと基礎攻撃力にボーナスが加算されます。
さらにレベル5、10、15、20、25、30に到達するごとに攻撃力+4%ボーナスが得られます。

信頼レベルは主にパートナー任務、デート、ギフトを通じて上げることができます。
主力アタッカーは早々に信頼レベルを少なくとも6以上(デート解放)にすることが推奨されます。

パートナー任務 Edit Edit

パートナー任務を達成することで信頼度を最大1800pt獲得できます。

育成中に自然と達成できるものや、ノーコストで達成できるものが多いので、
以下は優先的に達成しましょう。

1. 1回デートする:150pt
2. 星ノ塔を1回探索する:100pt
3. 素質を16種類収集する:500pt

これらはレベル1の巡遊者でも簡単に達成できます。

2, 3に関しては星ノ塔探索の「原初の迷路」のオート周回(掃討しない)を活用しましょう。
これにより同時に星ノ当図鑑の素質一覧と逸話ノートを埋めることができ、星ノ塔研究の素材獲得が進みます。



星ノ塔の研究が進めば、以下の任務も比較的簡単にノーコストで達成できます。

4.その巡遊者を含む記録レベルが6以上の記録を1件保存する:100pt
5.その巡遊者を含む記録レベルが28以上の記録を1件保存する:500pt

5に関しては、星ノ塔の研究が完了したあたりで狙うのが良いでしょう。
実戦用の強い素質の記録で作るのは大変ですが、記録レベルを上げる事だけを主眼とすればさほど苦労せず達成できます。
詳しくはこのページの、記録についての説明を参照してください。



なお、

すべてのスキルレベルを4以上にする:150pt

に関しては、基本的に達成しなくてよいです。
現状、真面目な運用においてすべてのスキルを使う巡遊者というのはほぼ存在しないため、ごく限られた例外を除いて育成コストが無駄になってしまいます。

デートとギフト Edit Edit

1日に5人のみ、デートを行うことでノーコストで信頼度を200前後獲得することができます。
デートに誘うには信頼レベルを6に上げる必要があります。
前述のパートナー任務と好物のギフトを組み合わせて、早めにレベル6にしておきましょう。

1日5回の制限があり、1人の巡遊者につき1回しかデートできません。
毎日上限回数を使い切るのが推奨されます。

デート後に贈るギフトは信頼度上昇量が2倍になります。
可能な限り巡遊者の好物を選びましょう。

デートしなくてもギフトを贈ることができます。
こちらは1日10個(※デート後ギフトとは別枠)の制限がありますが、1人の巡遊者に複数贈る事ができます。
急いで巡遊者を強化したい時、および、デート解禁のための信頼レベル6に利用します。ギフトの在庫状況をみて活用しましょう。

ギフトの入手 Edit Edit

ギフトの主な入手経路は素材合成、調達、イベントです。

  • 素材合成:
    プライズエッグを合成して通常ギフト抽選箱を入手できます。
    プライズエッグは依頼から入手できます。
    ※通常ギフト6個(+150x6=900)を高級ギフト1個(+500)に変換することが出来ますが
     ポイント効率的には損な合成となるのでギフトに余裕ができるまでは合成しないようにしましょう。
  • 調達:
    入塔記念チケットを消費して通常ギフト箱、高級ギフト箱を購入できます。
    入塔記念チケットの週制限は3000、毎月12000程度入手できるので検討しましょう。
    ラインナップは毎月更新です。

ロスレコ Edit Edit

ロスレコはチームに様々な恩恵をもたらす装備品です。

序盤から中盤にかけての入手と育成の優先度はシンプルです。

  • チームの属性に合うもの
  • レアリティの高いもの

これらをできるだけ集めて、可能な限り育成をしないことが重要です。
育成素材は序盤は魔王育成で大量に貰えるため比較的余裕がありますが、順調に★5ロスレコを入手していけばすぐに足りなくなります。
強力な★5ロスレコを入手するまでは、徹底して育成素材を節約しましょう。

手持ちが少ない最初期においては、★3ロスレコも活用できます。
星3ロスレコは凸が進みやすく、序盤は★4ロスレコより強力です。
育成に要求される素材も★が低いほど少なくて済むため、魔王育成などでロスレコの昇格を求められた場合は★3でクリアすると★4より少しお得です。

中盤以降、ゲームに慣れてきたら、★5ロスレコの育成に着手しましょう。

ロスレコ育成 Edit Edit

ロスレコには3つの育成要素があります。

  • レベルアップ
    ロスレコ経験値素材とドーラを消費し、1Lvごとに基礎攻撃力が微量上昇します。
    これ自体の育成効果はごく少なく、後述の昇格を行うための前提条件という意味合いが強いです。
  • 昇格
    ロスレコ昇格素材と大量のドーラを消費し、基礎ステータスが大幅に上昇します。
    また、★4以上のロスレコの場合はサブ枠の音符の数も増えます。
  • 突破
    ロスレコ突破素材を消費し、基礎攻撃力が大幅に上昇します。
    また、ロスレコのコア効果も強化されます。

結局、どのロスレコを育成すればいいの? Edit Edit

序盤~中盤にかけては、ロスレコのステータスボーナスによる基礎攻撃力の積み増しが何より重要になります。
イベントで交換できる★5ロスレコは完凸が容易なため、育成して
編成と属性が合えばメインに、合わなければサブに優先的に配置しましょう。
星光の道標」(ハーフアニバーサリーログインボーナス)のような完凸無属性★5ロスレコがあれば、属性を問わない穴埋め用としてさらに便利です。

また、記録スコアを伸ばすために属性の合った★5ロスレコをメインに3つ採用する事を目指しましょう。
イベント産・ガチャ産だけでは足りない場合は、骸魔防衛戦ショップの★5ロスレコが調達しやすく、お勧めです。
それでも足りない枠には当面、属性の合う★4ロスレコを育成せず配置して補いましょう。
エンドコンテンツに挑むころには、この枠には★4に代わって一部の★3ロスレコ(主に属性ダメージ強化系)の出番が回ってくる事もあります。

最終的には、イベント産の★5ロスレコを、順次性能が上回るガチャ産の★5ロスレコに置き換えていく事になります。
ただしこれは、巡遊者のレベルと信頼度が上がって、ロスレコに頼らなくても基礎攻撃力が確保できるようになってからになります。
(ガチャ産の★5ロスレコの凸を重ねれた場合は、早期からイベント産の★5ロスレコを置き換える事になりますが、これはレアケースでしょう。)

置き換えると言っても、完凸★5ロスレコの場合、育成しておけばサブロスレコとして属性に関わらず使い回せます。
チームの属性に合わずステータスの一部が無駄になる場合もありますが、それでも★4ロスレコよりはよほど大きな効果を得られます。
サブロスレコ枠からも需要が無くなるのは相当先になると思われるため、育成はまず完凸★5ロスレコを優先で問題ありません。

ロスレコストーリー Edit Edit

ただし、ロスレコの昇格で解放されるストーリーは、わりと世界観の根幹に関わる話だったり本編で語られないキャラの掘り下げだったりする場合があります。
それらを楽しみたいのであれば、使わないロスレコもLv10まで上げて1回だけ昇格をするとよいでしょう。
幸い、そこまでの育成なら要求される素材はごくわずかです。

記録 Edit Edit

記録は星ノ塔探索で収集した素質、音符、アシスト効果のセットです。

記録によりチームのビルドが構築され、ビルドの性質(特化)やステータスボーナスが決定されます。
同じチームであっても記録が異なれば特化の方向性や強さが変わります。

なお、巡遊者やロスレコのステータスは含まれません
後から育成・強化をした場合でも、巡遊者とロスレコはリアルタイムの強さが記録に反映されます。

素質の選択 Edit Edit

素質を選択する前に、巡遊者の素質を把握しておきましょう。

巡遊者の素質は主力・支援に分類されます。
探索において、巡遊者を主力に配置したら主力、支援に配置したら支援の素質から選択することになります。

主力と支援の素質は、その特性に応じて3つのライン(特化構築1・特化構築2・汎用素質)に分けられます。
例えばチトセで主力の場合、特化1が通常攻撃主体、特化2が主力スキル主体、汎用は汎用的な素質です。

目的のコンテンツの種類(雑魚殲滅戦orボス単体戦など)に応じてビルドの方針を決めましょう。
主力の巡遊者の方向性を決めたら、支援の巡遊者はそれに合わせた素質を選択しましょう。

慣れないうちは、とりあえず特化構築1もしくは特化構築2の片方を網羅するように素質を取っていけば、
一応最低限はシナジーのあるビルドになります。

もし記録レベルのみを考慮するのであれば、素質の中身は気にする必要はありません。
過渡期的に記録レベルを優先したい(魔王育成の条件達成のために)時は記録スコアを参照してください。
星ノ塔の難易度3~5前後を攻略している段階であれば、最低限必要な素質を確保したら記録レベルを上げて攻撃力ボーナスを盛る方が圧倒的に強いです。

ただし、指名手配などのエンドコンテンツでは記録レベルのみで構築したビルドは通用しづらくなります。
最高難度の星ノ塔では、優先度は「素質の内容>記録レベル」と考えて良いでしょう。

素質の厳選をするレベルまでゲームが進んだら、素質強化の優先度を理解しましょう。
優先的に最大強化すべき素質と、それよりは効率の劣る妥協可能な素質を知らないまま全てをMAXまで上げようとしていると、
無駄に厳選のハードルを上げた挙句に再抽選にステラコインを浪費して、結局弱い記録しか作れないという結果になりかねません。

記録レベル Edit Edit

記録スコアは記録の評価値であり、記録スコアに応じて記録レベルが決まります。
記録レベルに応じたステータスボーナス(攻撃力, HP)が得られるため、記録レベルは重要です。
大幅なボーナス上昇を得られる21, 25, 31を目標にしましょう。

記録スコア Edit Edit

記録スコアは記録に含まれる素質、音符、アシスト効果により算出されます。

種類スコア
コア素質180pt
サブ素質60pt
音符15pt
アシスト効果120pt

以下は記録とスコアの例です。

種類獲得個数スコア
コア素質6個180 * 6 = 1,080pt
サブ素質10個60 * 10 = 600pt
音符20個15 * 20 = 300pt
アシスト効果2個120 * 2 = 240pt
総スコア2,220pt

強化も1個と数えます。
例えばレベル2のサブ素質はレベル1のサブ素質2個分に相当するので120ptです。
アシスト効果も同様です。レベル2のアシスト効果は240ptです。

記録スコアを伸ばす Edit Edit

音符により発動するアシスト効果の配点が大きいため、ロスレコのメイン枠には属性が一致する星5ロスレコを優先的に装備します。
サブ枠にはアシスト効果の発動条件に合う音符を持つロスレコを装備しましょう。

星ノ塔探索の道中ではランダムに配布されるものを除き、コンビニやイベントで素質や音符を入手します。
様々なラインナップが提示されますが、スコアの単価(スコア1ptあたりいくらコインを支払うか)を意識しましょう。

スコアが伸び悩む時は、星ノ塔研究が進んでいるか確認しましょう。

高いスコアを目指しながら、目的の素質を揃えてより強いビルドを構築しましょう。

なお、これはあくまで、記録スコアを伸ばして攻撃力ボーナスを高めるための方針です。
巡遊者とロスレコの育成が進んで、記録スコアに頼らなくても十分な攻撃力を確保できるようになった後は、
ロスレコのアシスト効果のためにコンビニで音符を購入するより、同額のコインで素質を強化する方が総合的には強い記録を作れるケースが多いです。

徽章(きしょう) Edit Edit

!!!お試しで触るくらいはともかく、本格的に徽章を厳選するのはきちんとシステムを理解してからにしましょう!!!

徽章はゲームのエンドコンテンツに挑むにあたり、キャラクターのステータスの特化と大幅に強化するための重要な装備システムです。
ロスレコと並び、キャラクターの最終的な性能を決定づける要素となります。
詳しい仕様については徽章をご覧ください。

徽章システムの概要と解放条件 Edit Edit

  • 解放時期:巡遊者レベル70, 80, 90
  • 役割:徽章は、簡潔に言えばキャラクターの装備品として機能します。
  • 獲得方法:徽章試練を達成(スタミナ消費)して入手する素材を集めて鋳造します。
  • 最大3つの徽章を同時に装備できます(3つのスロット)。
    • ひとつのスロットにつき、4つの徽章をキープしておける枠があります。
      • 用途によって徽章を使い分けたり、厳選用に残しておくことができます。
      • 装備できるのは4つのうち1つだけです。
    • 徽章枠に保存された徽章のステータスは素材を消費することで再抽選できます。
  • 鋳造した徽章はその巡遊者専用の装備品となり、他の巡遊者に付け替える事はできません。

徽章のステータス Edit Edit

  • 鍛造によって徽章にはランダムなステータスが4つ付与されます。
  • 後に解放される徽章には、スキルや素質のレベルを上昇させるものもあります。
  • 現在ゲーム内で特に強度と汎用性が優れているとされるステータスは、会心率、属性耐性貫通です。
    • メインの火力役には属性耐性貫通が圧倒的に強く、汎用性が高いです。
      ただし、「色々なバフ・デバフ要素を広く伸ばした方が強い」の原則はここでも適用され、
      属性耐性貫通も徽章で2つ3つと重ねていく頃には会心率1つ目に効率で追い抜かれます。
    • 火力源が一部の行動に偏っている(例:通常攻撃が強い・特定の素質効果が強い)場合は、そこを伸ばすと属性耐性貫通並みに火力が増すケースもあります。
    • 支援キャラクターではバフ・デバフなどが強化される素質+やスキル+を優先します。

ステータスの色の意味 Edit Edit

ステータスの値が良い方から、以下のように色分けされています。

  1. 虹色
  2. 金色
  3. 青色
  4. 緑色

同じステータス項目であれば良い色の方が強いですが、
異なるステータス間の比較であれば緑に大きく劣る効果の虹色も珍しくありません。

再抽選、更新、ロック機能 Edit Edit

結果に満足できない場合、素材を消費して特性を再抽選できます。

  • 更新:更新を行うと再抽選後の特性に更新できます。
  • ロック(南京錠アイコン):特性のロック機能で、最大2つの特性をロックすることができます。
    • ロックされた特性は再抽選後も保持されます。
    • ロック1つにつき徽章研磨剤を消費します。徽章研磨剤は入手方法が限られているため、この機能は安易に使わないようにしましょう。

育成の優先順位に関する留意点 Edit Edit

徽章システムにおいても、すべてのキャラクターで厳選を優先すべきではありません。
徽章厳選は完全にランダムでこだわりだすとキリが無いため、ある程度のラインで妥協することも大切です。
特に三角章(Lv70徽章)で性能の良い物を狙う場合、50回挑戦して1つも当たりを引けない程度は当たり前、100回挑戦しても当たりが出ないくらいは覚悟してください。

まずはメインパーティの主力アタッカーの徽章を優先し、余力が出てきたらメインパーティの支援、サブパーティの主力などに手をつけていきましょう。
ただし、徽章なしの状態→厳選しないそれなりの妥協徽章を装備する事による強化は非常にコスパが優れているため、出番の多い主力巡遊者には一通り行き渡らせる事を優先するのもよいでしょう。

また、三角章(Lv70徽章)は当たりを引ける確率が低く、六角輝章(Lv90徽章)はそもそもいくつかの当たり特性*7が存在しません。
効率よく強化するなら、まずは円形章(Lv80徽章)で当たり*8を狙うとよいでしょう。

日常的な資源獲得 Edit Edit

  • 日課:一定数こなすことで星ノ欠片100個、120スタミナとその他素材が入手できます。
  • 調達調達ショップでは毎日デイリーギフトから無料で数万程度のドーラ等を入手できます。
  • 依頼:同時に4件派遣でき、様々な素材を得られます。
    • 巡遊者レベルと受注条件を満たす必要があります。中級はレベル40、上級はレベル70。
    • 追加報酬条件を満たすと報酬が増加します。

依頼 Edit Edit

このゲームの育成素材の、メイン調達手段です。
それぞれランダム幅がありますが、上級依頼x4で入手できる1日あたりの獲得素材合計は、素材調達の1日分のスタミナ(石割りや課金要素を含めない場合)での獲得素材のおおよそ1.5倍程度になります。

素材調達 Edit Edit

スタミナ(やる気)を消費してステージをクリアし、各種素材を入手します。
素材調達は、イベントが無い期間の日常的なスタミナ消費、および
依頼では入手できない素材の調達や、不足した素材を急いで集めたい場合に主に利用します。
素材調達ステージの同スタミナあたりの素材獲得効率は、基本的にイベントステージを周回して交換所を利用した場合に大きく劣るため、
イベント開催時にこちらを回る必要が無いよう、何も無い期間に依頼と併せてバランスよく素材を集めておきましょう。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • かなりの属性ゲー、リセマラと初期配布の資源はまずなにより同じ属性三人とロスレコ三つ揃うことを目指すべき。チームは星の塔をクリアして素養(キャラクターの性能強化)と音符(ステータスバフ兼ロスレコのアシスト能力発動)得てから初めて完成する。そして完成したチームは記録といいコンテンツの挑戦はこの記録は使います。序盤の流れは大体こんなもん -- [jGFadIIFGyc] 2025-10-22 (水) 21:26:57
  • 火・風・光・闇チームについて指名手配あたりまで実際プレイした方で、序盤におすすめのチームがあれば編集やコメントで情報提供お願いします。 -- [Tid7HpHGHb6] 2025-10-25 (土) 12:43:31
  • スタートダッシュガチャと編成チュートリアルは暗転した時にタップ10回ぐらいすると右上にスキップボタンが出てきます。
    なので、ガチャ引かずに戻れて編成も不要。 -- [RqgEMU4kFKo] 2025-10-25 (土) 13:43:42
  • 今の環境でリセマラするならスタートダッシュ採用の内容よりチトセを取ることを優先したほうが良い -- [.CTyzTPsHoQ] 2025-10-25 (土) 16:57:59
  • 私もチトセ推し、オートでほぼ何もしなくていいから楽。同等程度勧めるのがシア支援特化2波デッキ、波回数増やせばほぼ途切れずに高火力・広範囲スタンをばら撒く+ミネルバ主力二塁打3塁打スキル短縮が強い。 -- [HSm3qpnaY6k] 2025-10-31 (金) 18:26:00
  • とりあえず序盤は初手で同属性3人のパーティ作ってその子達で魔王育成任務をクリアしていく(育成素材の代替アイテムが大量にもらえるので)。
    他属性必要なコンテンツが出てきたら2属性目の育成(魔王育成で複数人の一定レベル要求のが早かったら先に育てたい属性を選んで育てておく)、2パーティ形になってきたなと思ったら3属性目育てる。
    くらいは魔王育成でもらえる素材で各パーティキャラ60~70レベルくらいまでいける。悩んだ結果無駄に色んなキャラを育成しなければ(1敗)。 -- [n7FRGIVrA12] 2025-10-31 (金) 19:10:19
    • 魔王育成の05章で「6人をランク3以上にする」が求められるので、2属性目の目処は早めに考えておいてもいいかもしれない。
      ランク3(Lv上限40)の巡遊者は依頼中級に回せるので、仮に2属性目で使わなくてもレベルアップは無駄になりにくいはず -- [anjqBKM1Ve2] 2025-11-01 (土) 18:33:27
  • あー信頼度って大抵のソシャゲーではオマケレベルだけど、ステラソラでは信頼度ステータス補正がめちゃくちゃ高いわね。もっと初心者に強調すべきでは -- [jGFadIIFGyc] 2025-11-02 (日) 14:25:55
  • 恒常のリセマラオススメ枠としては個人的にミスティも推せる。
    支援に置く火力キャラとしての適正が現状のプールで一番高いので同じく闇属性のコゼットと組み合わせると光以外の4属性無限リングを主力を耐えるだけの置物にしてもクリアできるだけのパワーがあるため。 -- [sodFNFnmsqU] 2025-11-02 (日) 22:57:51
  • 頭数が重要だから常設のキャラガチャは10連溜まる度にすぐ回した方が良いと思う
    無限リングは各難易度最後の10階層クリアで常設ガチャチケくれるから、未育成属性でもアタッカーだけちょっと育成して背伸び攻略し、それで常設ガチャをなるべく早く回していきたい -- [uPly2jGSBzI] 2025-11-04 (火) 10:52:56
  • 素材調達の効率が悪い分依頼の重要性が他のゲームより高い。初心者は上級依頼こなせることを目標に3クラスのレベル70をバランスよく育成するよう心掛けた方がいい -- [jGFadIIFGyc] 2025-11-17 (月) 01:03:03
  • 高レベルのロスレコの育成が激重い、経験値が比較的入手手段が少ないから初心者は一枚のレベル90より三枚のレベル70目指すべき。なにより実は星3が結構有能なのも見逃せない -- [jGFadIIFGyc] 2025-11-24 (月) 17:47:17
  • 選べる恒常ロスレコ星5の選択に迷う時のためにフリージアの晴天の彩花が頭一つ汎用性が抜きん出てることを覚えておきましょう -- [jGFadIIFGyc] 2025-12-25 (木) 07:05:20
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*1 ただし、闇属性を除く
*2 通常攻撃・スキル攻撃・必殺攻撃など
*3 公式サイトQ&A「Q:データを連携せずにアンインストールしてしまいました。」
*4 公式サイトQ&A「Q:退会・アカウント削除をしたい」
*5 ※火力を最大限発揮できる状況で比較した場合、シア実装時点では他の属性も含めて圧倒的1強だった
*6 光属性を除く
*7 具体的には「耐性貫通」、「SP獲得効率」、「会心率」
*8 具体的には「スキルレベル上昇」のうち各キャラの性能に合致したもの、および「耐性貫通」、「SP獲得効率」、「会心率」

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Last-modified: 2026-07-10 (金) 20:12:12